Insomniac Games vysvetľujú, ako fungujú Spider-Manove pohyby a pridávajú informácie k hrateľnosti |
Insomniac hovoria, že všetky pavúčie pohyby, každý akrobatický flip a twist sú spracované automaticky.
Insomniac Games sa s pavučinami v novom Spider-Manovi naozaj pohrali, pričom chceli zachovať jednoduchosť. Ak sa chcete hojdať, jednoducho podržíte R2, ktoré pošle hlavného hrdinu do vzduchu. Ak tlačidlo následne pustíte, Spider-Man sa pustí tiež, pričom ďalším stlačením vystrelí ďalšiu pavučinu, ktorou sa zachytí. Držaním tiež automaticky šprintuje po mrakodrape, akonáhle sa jeho nohy dotknú skleneného exteriéru.
Všetky pavúčie pohyby, každý akrobatický flip a twist sú spracované automaticky. Pustením tlačidiel však môžete nechať Spider-Mana padať na to, aby zvýšil svoju rýchlosť. Následným podržaním R2 v správnom momente sa využitím svojej váhy znova vyšvihne do vzduchu oveľa rýchlejšie. Ak si chcete užiť trocha viac pavúčej sily, stlačením tlačidla X strieľate pavučiny a priťahujete sa k objektom. Aj napriek tomu, že z gameplayov systém vyzerá možno zložito, Insomniac ubezpečujú, že ovládanie je jednoduché a veľa pohybov je zautomatizovaných. Dáva vám však dostatočnú kontrolu, aby ste mohli predvídať a stále sa cítiť pri plachtení vzduchom dobre.
Zachytením na nejakom vrchole vášho záujmu sa kamera oddaľuje, posúva sa okolo steny a necháva vás nasiaknuť atmosféru New Yorku. Podobne ako v Assassin’s Creed, aj v Spider-Manovi totiž budete odhaľovať rôzne body záujmu, ktoré vám následne ukážu rôzne aktivity v danej oblasti. Tieto aktivity sú v podstate všetkým, čo by ste očakávali od modernej hry v otvorenom svete. Prenasledovanie človeka, pretekanie s dronmi cez kontrolné body, otváranie zásobovacích boxov, riešenie lúpeží a rôzne menšie zápletky.
Do hry by ste nemali ísť s očakávaním, že bude revolučná. Autori sa chceli zamerať na to, aby priniesli naozaj kompetentnú hru, ktorá môže zastupovať AAA žáner v otvorenom svete. Väčšina mechaník je inšpirovaných niečim, čo ste už niekde videli. Platí to dokonca aj pre bojový systém, ktorý si berie silnú inšpiráciu z Batman: Arkham série. Môžete prepínať medzi nepriateľmi, používať rýchle kopy a údery, ale tiež vyhnúť sa útokom v momente, keď uvidíte pavúči symbol nad vašou hlavou.
Napriek tomu má bojový systém aj svoje vlastné zvláštnosti. Namiesto klasického úhybu sa hlavný hrdina dokáže prekĺznuť pod nohami svojich nepriateľov, alebo sa otočí nad ich hlavami. Dokáže tiež hádzať svojich nepriateľov do vzduchu. Bojový systém tak plne využíva Spider-Manove vlastnosti. Ak by ste mu chceli pridať trochu väčšiu hĺbku, bude tu tiež gadget koleso, z ktorého si vyberáte rôzne hračky. Gadgetov bude údajne dosť veľa, aj keď boli priblížené len tri: pavučinová bomba, gadget, ktorý strieľa pavučiny a trip mína.
S pavučinami dokonca budete môcť spájať aj kusy okolia, ako napríklad dvere áut, rôzne sudy, nepriateľov či ich granáty, podobne ako v Just Casue. Tí, ktorí si mali možnosť hru vyskúšať, chvália najmä rýchle boje, hojdanie na pavučinách, ktoré má zmysel pre dynamiku a je spracované dobre, no a tiež nádherný okolitý svet. Viac informácií máme čakať v najbližších týždňoch, keďže hra vychádza v septembri.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 137
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 92
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90
- PlayStation ruší z ponuky cez 500 filmov, ale odoberá ich aj používateľom 117 zobraziť viac článkov >
|
PS4 Vývoj: Sony / Insomniac Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














