Metro Exodus ponúkne bohatú úpravu zbraní, plynová maska dostane vylepšenia, chýbať nemajú hororové momenty a v prípade výkonu je prvoradé PC |
Globálny manažér Deep Silver, Huw Beynon prezrádza nové informácie o progresívnom systéme, plynovej maske, vylepšeniach, veľkosti levelov, strašidelných momentoch a výkone.
Metro Exodus je v mnohých ohľadoch väčší ako jeho predchodcovia. Sľubuje otvorené prostredia, dlhé hodiny prieskumu a ťažšie levely, z ktorých niektoré môžu trvať dokonca hodiny. Toto sú určite hlavné zmeny, ktoré nový diel prinesie. Ďalšie aspekty hry sa však vyvíjali rovnako, nevynímajúc zbrane.
Globálny manažér Deep Silver, Huw Beynon, v nedávnom rozhovore prezradil niekoľko informácií o progresívnej mechanike hry a či v nej budú figurovať tiež nejaké skilly alebo iné RPG mechaniky, aj keď autori zatiaľ jasne uviedli, že Metro Exodus nebude RPG v akejkoľvek podobe. Dozvedeli sme sa však niekoľko zaujímavých detailov práve k prispôsobeniu a úprave zbraní:
„Nebudem predstierať, že ponúkame hlboké RPG. Samozrejme, máme skutočne bohatý systém prispôsobenia zbraní. Môžete objaviť ich nové časti, z ktorých si potom dokážete vyskladať plne funkčný, nový kúsok. Okrem toho budete môcť prispôsobovať aj svoje základné zbrane. Takže tu máme stovky rôznych permutácií. Pridali sme aj ďalšie aspekty vašej postavy, ktoré môžete vylepšovať. V predchádzajúcich hrách sme ponúkali len obleky, ale tentokrát vám poskytneme možnosť prispôsobiť zariadenie, ktoré nosíte, ako napríklad vylepšenie vašej prilby."
Beynon prezradil aj ďalšie detaily. Čo sa týka veľkosti levelov, budú výrazne väčšie. Zatiaľ najväčší sme mohli vidieť v Metro Last Light, ktorý mal 200 x 200 metrov. Za zatvorenými dverami si mali možnosť niektorí novinári vyskúšať level, ktorý bol podľa Beynona 20x väčší, pričom nejde o ich najväčšiu úroveň. Čo sa týka desivých a hororových momentov, autori sa ich snažili zachovať aj v prípade Exodus. Pocity pri hre s plynovou maskou by mali byť ešte desivejšie.
Aj napriek otvoreným prostrediam na povrchu tu stále budú podzemné bunkre, toxické skládky či ožiarené oblasti, ktoré vyvolávajú klaustrofobické pocity známe z predchádzajúcich dielov. V prípade plynovej masky boli rozšírené jej funkcie. Môže sa rozbiť v boji a môžete ju opraviť na mieste tým, že na ňu prilepíte pásku. Táto myšlienka je o obmedzených zdrojoch, kde nikdy nemáte pocit, že ste len na výlete krajinou. Vývojári totiž nechcú, aby sa hráči v hre cítili skutočne silní a budú tu veci, ktorých sa budú stále obávať.
Autori sa chystajú dosiahnuť aj 4K rozlíšenie, je zatiaľ však len na začiatku vývoja, takže podrobnosti sa dozvieme neskôr. V otázke výkonu sú pre nich prvoradé high-endové grafické karty na PC. Napriek tomu tvrdia, že ich engine je vysoko škálovateľný a nemáme sa báť ani o výkon na konzolách, kde by sme mali dostať špeciálne dobrú kvalitu na Xbox One X (v 4K). V závere noviniek vývojári dodávajú, že nemajú v pláne priniesť hru na Nintendo Switch, pretože sú aktuálne plne zaneprázdnení prácou na iných konzolových platformách, teda PS4 a Xbox One.
Hra vyjde 22. februára 2019, ak teda nebude odložená keďže v ten deň vychádzajú štyri veľké tituly.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 137
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 92
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90
- PlayStation ruší z ponuky cez 500 filmov, ale odoberá ich aj používateľom 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Deep Silver / 4A Games Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















