Optimalizačný proces Cyberpunku 2077 začal na štarte vývoja, hardvér hru nebude obmedzovať |
Týmto spôsobom tím premýšľal už od začiatku, ako implementovať funkcie, medzi ktoré patrí napríklad globálne nasvietenie bez toho, aby hru obmedzoval aktuálny hardvér.
Cyberpunk 2077 sľubuje, že bude jednou z najlepšie vyzerajúcich hier, ktoré kedy vyšli. CD Projekt Red s hrou zaujal zaujímavý vývojový prístup, kedy začal optimalizačný proces hneď na začiatku vývoja. Ten sa totiž vo väčšine prípadov robí až v druhej polovici, resp. na konci. Vedúci animátor Maciej Pietras potvrdil, že proces optimalizácie sa začal na začiatku vývoja. Týmto spôsobom tím premýšľal už od začiatku, ako implementovať funkcie, medzi ktoré patrí napríklad globálne nasvietenie bez toho, aby hru obmedzoval aktuálny hardvér.
V štúdiu dokonca neexistuje ani jeden koncept hry, ktorý by autori skrátka nemohli urobiť kvôli hardvérovým obmedzeniam:
„Oh nie, taký koncept tu nemáme. Vlastne od začiatku vieme, že sme vyvíjali hru pre PC, PS4 a Xbox One. Proces optimalizácie sme začali na samom začiatku. Takže to, čo ste pravdepodobne videli poháňať demo, bol počítač s niečim ako i7 a 1080ti. Nejedná sa o žiadne astronomické špecifikácie. V podstate je to preto, že už od začiatku myslíme na optimalizáciu, ako funguje streaming, ako zvládať globálne nasvietenie bez toho, aby nás limitovalo CPU alebo GPU. Skutočnosti, ktoré sme zistili, boli zobraté do úvahy hneď na začiatku a optimalizovali sme ich.”
Pietras tiež potvrdil, že doteraz tím nemal žiadne problémy s implementáciou funkcií, takže hardware pravdepodobne nebude obmedzovať hru:
„Viete, že pracujeme na Red Engine, ktorý stále zlepšujeme. Viete, že vždy nájdeme nové spôsoby využitia nových technických vlastností, ktoré urýchľujú prácu a pokiaľ ide o optimalizačnú časť, máme šikovných programátorov, ktorí na nej odhodlane pracujú. Jednoducho preto si nemyslím, že by sme dosiahli bod, ktorý by hru obmedzoval z hľadiska hardvéru. Bod, pri ktorom by sme povedali, že na základe hardvérových požiadaviek budete na hru potrebovať príliš drahý počítač. To sa nám ešte nestalo. To, čo sme ukázali v deme, bežalo v reálnom čase, na bežne dostupnom hardvéri, takže tu nie je nič, čo by sme sa snažili skryť.”
Cyberpunk 2077 očakávame budúci rok.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 38
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 34
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 55
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 53 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: CD Projekt / CD Projekt Red Štýl: Akcia / RPG Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













