Activision Blizzard dosiahol za uplynulý štvrťrok príjmy 1,5 miliardy, očakával však viac |
Firma predpokladala vyššie čísla, pričom značný prepad príjmov prišiel aj pri mobilných a konzolových hrách. Sklamalo hlavne Destiny 2.
Ako už väčšina firiem aj Activision Blizzard zverejnil svoje finančné výsledky za uplynulý štvrťrok. Vo svojej podstate sú na prvý pohľad pozitívne, nakoľko firma pochopiteľne vykázala zisk, no na druhú stranu s výsledkami nemusia byť až tak spokojní, keďže predpokladali o niečo lepšie čísla. V tretom štvrťroku, ktorý skončil posledným septembrovým dňom, firma zaznamenala príjmy vo výške 1,51 miliardy amerických dolárov, čo v skutočnosti znamená pokles o 7%.
Čistý zisk pritom z tejto sumy tvorí 260 miliónov dolárov, čo je 38% nárast v porovnaní s rovnakým štvrťrokom v minulom roku, čo je veľké spomalenie. Za citeľne lepší výsledok v tomto období v roku 2017 môže vydanie Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Zároveň za poklesom by mohla stáť expanzie pre Destiny 2 zo začiatku septembra, ktorá až tak dobre nezabodovala. Firmu totiž rozhodne neteší ani 34% prepad príjmov z konzolových hier a to na 347 miliónov dolárov.
O niečo lepšie, ale stále s poklesom, sú na tom mobilné hry, z ktorých mala firma príjmy 523 miliónov dolárov s medziročným poklesom o 11 percent. Na druhú stranu, tento pokles aspoň čiastočne vyrovnáva nárast príjmov z PC o 21% a to na 482 miliónov dolárov. Za ten môže firma z veľkej časti ďakovať World of Warcraft: Battle for Azeroth, ktorý predal 3,4 miliónov kópií za jeden deň a tým zaznamenal rekord značky.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 177
- Nové megazľavy spustené 46
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 34
- Microsoft pripravuje veľké úpravy Windows 11, príde flexibilnejší taskbar, menej r 82
- Zomrel Chuck Norris 114
- Kajajte sa, Jesus Simulator je tu! 24
- Šéf Take 2 hovorí, že AI nevytvorí GTA ani veľký hit, dodáva, že konzoly nebudú od 41
- Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene 73
- RECENZIA: Marathon 50 zobraziť viac článkov >













