Microsoft: Streaming pre masový trh je ešte vzdialený, Game Pass rastie |
Spencer vyzdvihuje narastajúci Game Pass, no taktiež naznačuje, že Project xCloud bude behom na dlhú trať.
Pri príležitosti konania konferencie X018 mal Phil Spencer, šéf hernej divízie Microsoftu, kolo rozhovorov s novinármi. Odpovedal na zaujímavé otázky, v ktorých napríklad zdôraznil, že Game Pass má milióny predplatiteľov, ale v konečnom dôsledku je to len ďalšia možnosť, ako môžu hráči získať hru okrem tradičného nákupu, ktorý nebude nahradený:
„Myslím, že je to o voľbe hráčov. S Game Passom vidíme neuveriteľný rast. Dnes máme milióny predplatiteľov. Treba však zdôrazniť aj možnosť, že každá hra, ktorá je v Game Passe, sa dá aj kúpiť Ak si chcete budovať svoju knižnicu hier prostredníctvom kupovania a je to pre vás naplňujúce je tu taká možnosť. Preto aj teraz tieto predaje rastú.
Ak si však chcete vybudovať svoju knižnicu prostredníctvom mesačných odberov, myslím si, že je to tiež skvelý spôsob. Ohľadne Game Passu sa mi však páči ešte jedna vec, ktorá sa deje a to, že ľudia vďaka tejto službe hrajú viac hier ako kedykoľvek predtým. Hrajú žánre hier, ktoré predtým nehrali, pretože je ľahké ich vyskúšať.
Hry, ktoré vstupujú do Game Passu, zaznamenávajú obrovské počty aktívnych hráčov. Hráči vďaka tomu hrajú viac rozličných hier ako predtým. To je zdravé pre nás, rovnako ako pre herný priemysel. Keď sa totiž stáva, že väčšina hráčov hráva jeden práve populárny typ hry, nie je to najzdravšia vec pre tvorivosť a vývoj hier.Game Pass tak prináša viac ľudí, tí následne hrajú viac hier a všetko je na vzostupe.”
V rozhovore sa Spencer dotkol tiež pripravovaného projektu, ktorý je založený na cloud streamingu a má názov Project xCloud. Pripustil, že bude trvať dlho, kým sa dostanú na masový trh a ešte dlhšie, kým sa xCloud stane najlepším spôsobom, akým hrať hry:
„Existujú určité scenáre, pri ktorých je streaming hier najlepšou odpoveďou. Na konzole je pre vás najlepším scenárom stiahnuť hru a hrať. Ak ste na počítači, ktorý je schopný sťahovať a spustiť túto hru, tak ju skrátka prevezmete a spustíte. Nie všetky zariadenia sú však schopné spustiť konkrétnu hru v tej najlepšej kvalite. Streaming je v tomto smere jednou z možností. No taktiež ponúka napríklad možnosť vyskúšania si hry, čo by bolo zaujímavé riešiť cez stream na vzdialenom zariadení, bez nutnosti sťahovania celého titulu.
Napriek tomu si však myslím, že ešte bude roky,najlepší spôsob pre hranie hier na konzole ten, ktorý poznáme dnes - kedy si hru stiahnete a hráte. To isté platí aj pre počítač. Myslím, že streaming je niečo, čo napreduje, ale pokiaľ ide o to, aby sa stal na trhu masovou záležitosťou, je to ešte naozaj ďaleko. Myslím, že celé je to o tom, aby sme hráčovi dali možnosť voľby, nie o tom, aby sme nahradilo to, čo tu máme dnes.“
Zdá sa, že Microsoft rozohral s Project xCloud beh na dlhú trať a zatiaľ sa s ním pripravuje na budúcnosť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 24
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 84
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29 zobraziť viac článkov >












