Microsoft prináša Xbox Live na iOS a Android, vývojárom pridáva aj multiplayerové možnosti cloudu |
Microsoft prišiel na GDC pripravený a rozširuje veľa svojich balíkov softvéru a služieb.
Microsoft ešte pred GDC ohlásil Xbox Live pre iOS a Android. Zatiaľ však nie pre Switch. Vývojári tak môžu expandovať so zapracovaním live prvkov na mobily. Môžu zapracovať achievementy, gamescore, priateľov, loginy, štatistiky, kluby, family settings a ďalšie funkcie.
Microsoft si to už predtým vyskúšal na niekoľkých tituloch a hlavne Minecrafte a teraz to posúva ďalej vývojárom v podobného mobile SDK. Hovoria, že to bude pre vývojárov jednoduché, jednoduchšie ako svojho času Windows Phone SDK.
Firma rozširuje aj svoj balík služieb pre vývojárov Azure Playfab, ktorý pridáva Playfab matchmaking službu postavenú na Xbox Live matchmakingu. Doplní to Playfab Party, ktorá umožňuje realtime prekladanie a prepisovanie do hlasových služieb. Pridávajú aj Playfab Game Insights na monitorovanie hier pre vývojárov, Playfab Pub Sub bude služba pre správy, ktorá hráčov informuje o updatoch alebo matchmaking notifikáciách. Nakoniec pribudne Playfab User Generated Content ponúkajúci vytváranie, sharovanie a generovanie obsahu (funguje teraz na Minecrafte).
Je to ďalší krok k ich prepojeniu 2 miliárd hráčov. Popritom vydávajú Microsoft Game Stack, ktorý spája rôzne vývojárske produkty, ako Azure, PlayFab, DirectX, Visual Studio, Xbox Live, App Center a Havok do jedného bundle. Vývojári si budú môcť vybrať, čo z neho použijú, nebudú musieť hľadať ďalšie nástroje. Pôvodne to bol balík len Microsoft nástrojov, ale teraz sa bude rozrastať o ďalšie. Z noviniek pribúda hlavne možnosť zapracovania cloudu, ako na multiplayer, tak dáta a aj na výpočty ako ukázal Crackdown 3. Nakoniec aj Project xCloud.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 179
- Alza spustila nové mega zľavy 11
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 114
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- Šéfka Xboxu po masívnych prepúšťaniach mieri do poradnej skupiny americkej centrál 61
- Assassin's Creed Black Flag Resynced už predal 2 milióny kusov 80
- Don't Kill the Disc petícia sa blíži k 200 tisíc podpisom 114 zobraziť viac článkov >















