Tim Sweeney: Epic je nadšený zo všetkého, čo Microsoft robí |
Zdá sa, že Sweeney teraz zmenil svoj bojový postoj voči Microsoftu. Už sú na rovnakej vlne.
Ak ste udalosti sledovali v roku 2016, možno si spomínate na Tima Sweeneyho a jeho krížovú výpravu proti Microsoftu. V tej dobe totiž opakovane vyzýval k boju proti Universal Windows Platform (UWP) ekosystému a Windows Store. Sweeney dokonca veril, že celý Windows 10 a jeho nútené aktualizácie vznikli preto, aby zhoršili hlavného konkurenta, ktorým bol Steam. Celá kauza vtedy rezonovala v hernom svete istý čas, aby potom utíchla bez toho, aby sme počuli, čo sa vlastne stalo.
Epic Games teraz, teda oveľa neskôr, založilo svoju vlastnú platformu na boj proti Steamu, ktorou je Epic Games Store. Jej hlavnou devízou sú časové exkluzivity a lepšie provízie pre vývojárov. Mnohí teda premýšľali nad tým, ako sa Epic stavia k Microsoftu a jeho plánom týkajúcich sa PC, konzol a iných zariadení dnes. Vyzerá to tak, že karta sa obrátila. V najnovšom rozhovore totiž zakladateľ Epicu Tim Sweeney k Microsfotu a Xboxu nešetril chválou:
„Epic je nadšený zo všetkého, čo robí Microsoft a máme pocit, že sme nemohli byť šťastnejší ohľadne smeru, ktorý Microsoft prijal na všetkých svojich platformách. Je tu HoloLens, teraz otvorená platforma. Je tu Windows, úplne otvorená platforma. Zároveň Microsoft uvádza na trh nové služby pre všetky druhy zariadení na Windows Store. Okrem toho je tu ešte Microsoft Game Pass. Tieto služby existujú bok po boku so všetkými ostatnými. Je to naozaj zdravý ekosystém, ktorého súčasťou je každý.
A potom je tu Xbox. Konzoly sú jedinečnou vecou. Sú to televízne hracie zariadenia, na rozdiel od všeobecných počítačových platforiem. Neviete na nich robiť tabuľkové úlohy. Je to teda iná skúsenosť. Konzoly sú počas svojej histórie podporované hardvérom, ktorého cena sa potom firmám vracia predajom softvéru. Epic je plne presvedčený o tom, že tento ekonomický model je férový.
Ak sa partia vývojárov rozhodne, že spraví konzolu, sami by sme urobili niečo podobné. Financovanie hardvéru prostredníctvom softvéru je úplne rozumný plán. Epic miluje Microsoft. Srdce Epicu bije pre Microsoft.”
HoloLens 2 dostáva plnú podporu prostredníctvom Unreal Engine 4, ako bolo oznámené začiatkom tohto roku. Zatiaľ nevieme, aké partnerstvá, či nové iniciatívy by sme mohli ďalej očakávať od Epicu a Microsoftu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 23
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 28 zobraziť viac článkov >












