Sony o PS5: spätná kompatibilita je veľmi dôležitá a nová generácia využije všetky dostupné technológie |
Jim Ryan porozprával viac k pripravovanej PS5. Jej možnosti vidia aj v streamingu a ďalších faktoroch.
Sony na aktuálnom Investor Relations Day 2019 povedalo viac, čo a týka budúcnosti a najmä konzoly PS5. Svoj prejav tam mal Jim Ryan, ktorý potom odpovedal aj na niekoľko otázok. Začalo to partnerstvom s Microsoftom, kde tvrdí, že ide o široké memorandum, ktoré sa týka porozumenia týchto dvoch konkurentov. Dotýka sa mnohých oblastí a streaming je len jednou z nich. Zatiaľ nekonkretizovaná spolupráca vraj veľa prinesie obom stranám. Približne však môžeme tušiť, že pôjde o zdielanie jednotlivých služieb medzi sebou.
Ryan je spokojný s 20 % podielom na trhu, ktorý si pre seba uchmatli first party hry a 80 % pomerom hier tretích strán. Pre PlayStation to údajne predstavuje veľkú návratnosť práve od partnerov tretích strán. Sony v tomto smere chce pôsobiť ako priateľská platforma pre vydavateľov. Sony okrem toho skúmalo potreby používateľov a pýtalo sa mnohé veci, ktoré by od nich očakávali. S tým je spájaná spätná kompatibilita. Tú označujú ako kritickým faktorom úspechu a v prípade budúcej generácie je pre nich mimoriadne dôležitá.
Čo sa týka budúcej generácie, Sony ju popisuje slovami "pohlcujúca" a "bez obmedzení". Tým chcú zrejme naznačiť, že používatelia budú môcť kedykoľvek preniesť svoje hry od TV do iného zariadenia a pokračovať v hraní. S tým súvisí aj zlepšenie technológie, ktorá to umožňuje a prechod služieb PlayStation Now a Remote Play na PlayStation Streaming. Podľa nich za posledné roky Remote Play nabral výrazné zlepšenie a plánujú ho viac implementovať do Android telefónov.
Počas prevádzky služby PlayStation Now sa v Sony naučili tri veci:
- streamovanie pre hráčov poskytuje hodnotu tým, že im umožňuje hrať kedykoľvek a kdekoľvek, na akomkoľvek zariadení. V súvislosti s tým chcú zlepšiť technológiu, aby znížili latenciu.
- ponúknu vyššiu hodnotu pre používateľov tým, že im umožnia testovať a objavovať mnoho hier
- získali feedback, čo sa týka titulov hier, ktoré používatelia v tejto službe vyhľadávajú. Zámerom je posilniť katalóg obsahu, vrátane AAA titulov.
Sony chce okrem toho ešte viac posilniť svoje postavenie, kde v tomto prípade podľa Ryana sú na tom lepšie než kedykoľvek predtým. Spomínajú najmä svoje vlastne IP, z ktorých vyzdvihujú God of War, Uncharted 4: A Thief’s End a The Last of Us Remastered, pričom každá predala viac ako 10 miliónov kusov. Sony odhaduje spotrebiteľské výdavky v prípade konzoly na viac ako 20 miliárd dolárov. Priemerná spotreba na zákazníka počas životnosti konzoly je 700 USD.
V prípade PS5 sa budú snažiť využiť všetky nové technológie a na margo toho dodávajú, že Ghost of Tsushima, The Last of Us Part II a Death Stranding vyjdú ešte na konzolu PS4. V strednodobom horizonte spoločnosť Sony plánuje podporiť rozlíšenie nad rámec rozlíšenia 1080p, zlepšiť kvalitu obsahu, maximalizovať príležitosti mimo konzol, využiť svoje existujúce kapacity a zlepšiť marketingovú podporu.
V dlhodobom horizonte Sony plánuje rozšíriť hlavný obchodný model na Blu-Ray, plus digitálne sťahovanie, plus streaming. Nemá v úmysle presadiť digitálny model na každého. Hardvér je pre nich dôležitý a to bude pokračovať s budúcou generáciou. Streaming vidia len ako podporný faktor, nie ako hlavný a jediný spôsob, ako si vychutnať hry.
*PS5 na obrázku je len fan koncept, nie finálna podoba konzoly.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 23
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 28 zobraziť viac článkov >












