Kotaku sa porozprávalo s vývojármi Naughty Dog a detailnejšie vo svojom článku zhrnuli miestnu kultúru crunchu. Vo firme platí zásada - Spraviť prácu za každú cenu.
To sa prejavuje na dlhých nadčasoch, práci cez víkendy, ale aj chorobách vývojárov, vyhodení a ich odchádzaní. Napríklad 70% dizajnérov, ktorí pracovali na Uncharted 4, je už preč. Odchádzajú pritom aj senior zamestnanci. A čo sa týka odloženia hry o tri mesiace, to sa môže zdať ako zníženie stresu, ale je to naopak a pre zamestnancov znamená tri mesiace ďalšieho crunchu. Možno dosiahnu ďalšiu hru roka, ale je otázne, či to pre vývojárov stojí za tú cenu. Veľa ich chce odísť po vydaní hry, kedy dostanú bonusy.
Cez Twitter sa k tomu pridal aj jeden z bývalých animátorov ktorý pracoval na The Last of us 2 a aj Uncharted 4 a v sérii tweetov zhrnul svoje skúsenosti z práce v štúdiu a aj o tom, prečo odišiel. Hovorí, že chce pracovať len s najlepšími a Naughty Dog to už nie je. Ich reputácia v LA je zlá a majú problémy najať si skúsených animátorov. Viac skúsenejší tím by The Last of Us 2 mal hotové už pred rokom. Hovorí, že ich úspech je skôr zásluhou hlbokých vreciek Sony ako skillu. Pred výpoveďou mu ešte chceli dať podpísať zmluvu, že nebude hovoriť o praktikách vo firme.
So proud to be apart of this studio https://t.co/4TLg1iRhkL
- Jonathan Cooper (@GameAnim) March 12, 2020
When I left Naughty Dog late last year they threatened to withhold my final paycheck until I signed additional paperwork stating I wouldn't share their production practices. They finally relented when I assured them that was most likely illegal...
- Jonathan Cooper (@GameAnim) March 12, 2020
Ultimately, ND's linear games have a formula and they focus-test the shit out of them. While talented, their success is due in large part to Sony's deep pockets funding delays rather than skill alone. A more senior team would have shipped TLOU2 a year ago.
- Jonathan Cooper (@GameAnim) March 12, 2020
The reason I left is because I only want to work with the best. That is no longer Naughty Dog. Their reputation for crunch within LA is so bad it was near impossible to hire seasoned contract game animators to close out the project. As such we loaded up on film animators.
- Jonathan Cooper (@GameAnim) March 12, 2020
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 207
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Prvý záber na God of War seriál 136
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 141
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Aké hry vyjdú v marci? 34
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 78
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Ryan Hurst reagoval na prvý záber z God of War seriálu 27
- Porovnanie kamier Galaxy S26 Ultra s iPhone 17 Pro Max a aj S25 Ultra 33 zobraziť viac článkov >
|
PS4
Vývoj: Sony / Naughty Dog Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













