Cyberpunk 2077 dostane plné zapracovanie raytracingu a DLSS 2.0 |
Nvidia priblížila funkcie raytracingu a potvrdila príchod hry do Geforce Now rovno pri vydaní
Nvidia priniesla viac detailov k Cyberpunku 2077 a konkrétne zapracovania raytracingu do titulu. Raytracing samozrejme doplní DLSS 2.0, ktorý zaistí lepší výkon a prípadne, ak by ste ten výkon nemali, hru budete môcť hrať pri vydaní aj cez Geforce Now službu, tam pôjde aj s raytracingom v 1080p/60fps.
Čo sa týka samotného raytracingu, autori pôvodne spomínali len zapracovanie ambient occlusion, ale nakoniec hra dostane aj dynamické svetlá, tiene a odlesky. Teda prakticky kompletnú ponuku raytracingu.
- Raytracované Ambient Occlusion zaistí, že objekty zapadnú do priestoru
- Raytracované dynamické nasvietenie prinesie realistické nasvietenie a prirodzený rozptyl svetla
- Raytracované odlesky pre zmenu zaistia, že všetky odrazové plochy budú odrážať reálnu scénu
- Raytracované tiene umožnia priniesť dokonalé tiene bez obmedzení, ktoré majú štandardné tieňové mapy
Očakáva sa, že raytracing a DLSS 2.0 budú v hre hneď pri vydaní 19. novembra.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 155
- Nové megazľavy spustené 39
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Ruské štúdio pripravuje propagandistickú hru Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes o 50
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 33
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 139
- Zomrel Chuck Norris 110
- RECENZIA: Marathon 50
- V reakcii na hodnotenia Crimson Desert klesli akcie Pearl Abyss o takmer 30% 83
- DLSS 5 zachová umelecký štýl autorov, sami si vyberú, čo a ako zapracujú 174 zobraziť viac článkov >













