Digital Foundry sa bližšie pozrelo na Ghost of Tsushima a rozobralo pozitívne a a negatívne stránky grafiky. Hra na PS4 Pro má dva režimy a to vyššie rozlíšenie a lepší framerate, kde vo vyššom rozlíšení používa checkerboarding v 1800p, ale často mierne padá aj pod 30 fps, v lepšom framerate režime ide v 1080p v 30 fps. Odporúčajú používať režim s vyšším rozlíšením napriek padaniu, keďže nie je rušivé a motion blur malé pády zakryje.
Z grafického pohľadu je pôsobivý systém oblakov, alebo aj kvalitné spravený systém vegetácie a neustáleho padania listov. Stromy sú decentné, ale nie až také kvalitné ako v iných podobných tituloch, rovnako animácie sú už na dnešnú dobu slabšie a nedotiahnuté. Prepadávanie nôh v prostredí nepomáha, prechody medzi animáciami sekajú. Detaily textúr v prostredí majú často menšie rozlíšenia ako by mali mať a často vyzerajú plocho. Oproti tomu detaily postáv sú vysoké a v prestrihových scénach sa ukážu, aj keď lipsinc je pripravený pre angličtinu a nie japončinu, ak si zapnete tento dabing. Nepoteší kamera v bojoch, ktorá nie je práve najlepšie vyriešená a postavy sa pri bojoch ľahko skryjú za objekty. Loadingy sú na otvorený svet rýchle.
Update: Pridali aj porovnanie so základnou PS4 verziou, ktorá ide mierne slabšie ako quality mod na PS4 Pro.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Prvý záber na God of War seriál 136
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 141
- Aké hry vyjdú v marci? 34
- Ryan Hurst reagoval na prvý záber z God of War seriálu 33
- Christopher Lambert si zahrá v novom Highlanderovi 28
- Resident Evil Requiem sa rozbehlo na PC veľmi dobre 85
- Porovnanie kamier Galaxy S26 Ultra s iPhone 17 Pro Max a aj S25 Ultra 33
- RECENZIA: Planet of Lana II 1
- Google spustilo generátor obrázkov Nano Banana 2 19
- Bližší pohľad na Crimson Desert a jeho Black Space Engine 17 zobraziť viac článkov >












