Digital Foundry sa bližšie pozrelo na Ghost of Tsushima a rozobralo pozitívne a a negatívne stránky grafiky. Hra na PS4 Pro má dva režimy a to vyššie rozlíšenie a lepší framerate, kde vo vyššom rozlíšení používa checkerboarding v 1800p, ale často mierne padá aj pod 30 fps, v lepšom framerate režime ide v 1080p v 30 fps. Odporúčajú používať režim s vyšším rozlíšením napriek padaniu, keďže nie je rušivé a motion blur malé pády zakryje.
Z grafického pohľadu je pôsobivý systém oblakov, alebo aj kvalitné spravený systém vegetácie a neustáleho padania listov. Stromy sú decentné, ale nie až také kvalitné ako v iných podobných tituloch, rovnako animácie sú už na dnešnú dobu slabšie a nedotiahnuté. Prepadávanie nôh v prostredí nepomáha, prechody medzi animáciami sekajú. Detaily textúr v prostredí majú často menšie rozlíšenia ako by mali mať a často vyzerajú plocho. Oproti tomu detaily postáv sú vysoké a v prestrihových scénach sa ukážu, aj keď lipsinc je pripravený pre angličtinu a nie japončinu, ak si zapnete tento dabing. Nepoteší kamera v bojoch, ktorá nie je práve najlepšie vyriešená a postavy sa pri bojoch ľahko skryjú za objekty. Loadingy sú na otvorený svet rýchle.
Update: Pridali aj porovnanie so základnou PS4 verziou, ktorá ide mierne slabšie ako quality mod na PS4 Pro.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 62
- Alza spustila nové zľavy 15
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 110
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 57
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 50
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- Alza spustila Black Friday zľavy 25
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 56
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 51
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 7 zobraziť viac článkov >













