Podľa prieskumu až tretina vývojárov musela kvôli koronavírusu odložiť vydanie svojich hier |
Práca z domu a k tomu prináležiaci stres si vybrala daň v podobe mnohých odložených titulov
Podľa prieskumu až tretina vývojárov musela odložiť vydanie svojich hier kvôli koronavírusu. Vyplýva to z prieskumu, ktorý prebehol na GDC (konferencia takisto kvôli koronavírusu musela zmeniť formát na online akciu). Hlavným dôvodom týchto odkladov mala byť hlavne zmena spôsobu práce, veľa vývojárov (podľa toho istého prieskumu až 70%) totiž počas pandémie pracovala z domu, čo ovplyvnilo efektivitu práce a natiahlo termíny. Nie každá firma mala problémy s prechodom na prácu z domu, ale napríklad Nintendo otvorene priznalo, že na prácu z domu vývojári nie sú zvyknutí a samotný japonský gigant na takýto spôsob práce nemal dostatočné skúsenosti. Neúmerne sa dokonca natiahla aj ich doba certifikácie hier.
Okrem toho veľkou prekážkou bolo napríklad dostať sa pri práci z domu k potrebnému hardvéru, čo platí hlavne pri konzolových devkitoch. Problémom podľa prieskumu bolo napríklad aj nahrávanie dabingu a zvukov do hier. Efektivita podľa prieskumu klesala aj kvôli všeobecnej neistote a stresu spôsobenému zo samotnej karantény a sociálneho dištancovania. 41% respondentov uviedlo, že im klesla produktivita a rovnako 41% uvádza aj to, že museli pracovať dlhšie. 26% hlási ešte aj poklesy príjmov. To všetko sú negatívne vplyvy, ktoré ovplyvňujú ich prácu.
Na druhú stranu, tento stav mal aj pozitívny prínos. Podľa prieskumu sa 12% respondentov neplánuje vrátiť do práce priamo v štúdiu a plánujú ostať pracovať z domu. Mnohé firmy začali aj pracovať na permanentných plánoch umožniť zamestnancom na výber prácu z domu a flexibilný pracovný čas.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 137
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >













