Ako fungujú financie pre vývojárov za ich hry v Game Passe? |
Phil Spencer porozprával viac o zmluvách s vývojármi a ich tituloch pre Game Pass.
Phil Spencer v aktuálnom interview povedal viac o tom, ako platia vývojárom za hry v Game Passe. V zásade záleží od toho, čo presne daný vývojár potrebuje. Niektorí chcú peniaze na celý vývoj, iným stačí určitá čiastka, aby hru dali do Game Passu a ďalší chcú peniaze za počet hodín hrania danej hry hráčmi.
"Jednou z vecí, ktorá sa mi páči, je, že zvyčajne menší až stredne veľkí vývojári, ktorí práve začínajú vyvíjať hru a povedia: „Sme ochotní dať hru Game Passu v deň uvedenia a ak ju chcete, dajte nám X dolárov.“ My spravíme to, že im takto vytvoríme základ pre úspech ich hry. Vedia, čo za to dostanú.
V určitých prípadoch zaplatíme všetky náklady na produkciu hry. Pritom im stále necháme všetky možnosti predaja mimo Game Passu. Môžu s hrou ísť na PlayStation, Steam, Xbox a Switch. Pre nich je to ochrana proti akémukoľvek riziku. Hra sa bude vyvíjať a potom majú celý predaj bez obmedzení a my máme výhodu v dátume vydania. Oproti tomu niekedy, keď má vývojár hru takmer hotovú a ide iba o jednorázovú platbu: „Dáme hru do Game Passu, ak nám zaplatíte túto sumu.“
Iní chcú, aby dohody vychádzali viac z používania a speňaženia, či už ide o monetizáciu mikrotransakcií, alebo platenie samotným hraním. Sme pripravení experimentovať s rôznymi partnermi, pretože si nemyslíme, že máme už všetko v tejto oblasti preskúmané. Keď sme začínali, mali sme model, ktorý bol založený na dĺžke hrania a väčšina partnerov povedala: „Áno, rozumieme tomu, ale neveríme tomu, takže nám dajte peniaze vopred.“"
Vývojári si tak môžu vybrať podľa toho, čo sa im páči viac, alebo čo pre nich dáva väčší finančný zmysel. Často to záleží od typu hry, keďže pri hrách, ktoré sa hrávajú dlho, sa oplatí mať speňaženie podľa toho, koľko hodín hráči odohrajú, ak ide naopak o malú hru, oplatí sa jednorazová čiastka.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- RECENZIA: Control Resonant 76
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 64
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 142
- Filmová recenzia: Resident Evil 19
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52 zobraziť viac článkov >













