Google zatvorilo svoje štúdiá aj pre odkúpenie Bethesdy Microsoftom |
Phil Harrison nasmeroval Stadiu na útesy
Google nedávno ohlásilo zatvorenie svojich interných vývojových štúdií a objavili sa už aj náznaky na dôvody. Prekvapivo len pár dní predtým písal Phil Harrison zamestnancom, aký veľký progres v štúdiách spravili. Následne im ohlásil masové prepúšťanie ako mailom, tak aj v konferenčnom hovore. Tam priznal, že to už vtedy vedeli.
Pritom im Google pri nástupe sľubovalo prácu na mnoho rokov a to, že do toho chcú investovať. Po menej ako dvoch rokoch plány zmenilo.
A prečo to vlastne zrušili?
Google zistilo, že vytváranie kvalitných hier s budovaním nových štúdií trvá roky a potrebuje výrazné investície, pričom cena ide exponenciálne hore. Harrison v konferenčnom hovore povedal, že to, že Microsoft kúpil Bethesdu, bolo jedným z dôvodov zrušenia vlastného vývoja. Zrejme zistili, že na to išli zle a nemajú šancu dobehnúť konkurenciu. Mali začať s nákupmi a nie budovaním štúdií. Ale prispela k tomu aj korona, kde rozbiehajúce sa štúdiá neboli ešte tak zosynchronizované, aby dokázali efektívne robiť z domu.
Zároveň však ľudia zo štúdií hovoria, že štúdiá boli zle manažované, chýbali im zdroje, mali problémy zaistiť potrebný hardvér a softvér a vedenie pre pandémiu v roku 2020 zamrazilo prijímanie nových ľudí napriek tomu, že chceli v nasledujúcich rokoch vydávať niekoľko hier.
Je otázne, prečo to Google skončilo tak skoro, mohli si kľudne dovoliť spáliť stovky miliónov a pár rokov na rozbehnutie vlastného vývoja a vôbec by to nepocítili. Namiesto toho spálili len dôveru vývojárov, ktorí pre nich pracovali, ale aj vývojárov, ktorí by chceli dať svoje hry na Stadiu a nakoniec aj hráčov, ktorí teraz nemajú dôvod kupovať si hry na Stadii, keď nevedia, či bude ešte budúci rok fungovať
Čo bude ďalej so Stadiou?
Síce Google s vlastným vývojom skončil, Stadiu chce tlačiť ďalej, minimálne tento rok prinesie ešte nejaké hry čo mal blízko dokončenia a ohlásil, že tam tento rok príde aj 100 zazmluvnených hier. Ich predaj však bude po aktuálnych udalostiach ťažký a preto by Google malo rovno prejsť čisto na predplatné, kde by hráči o veľa neprišli, aj ak to Google cele zruší.
Ale, čo je pre Stadiu potenciál, je licencovanie služby distribútorom, kde by si sami manažovali svoju ponuku hier. Napríklad Ubisoft by vedel do Plus predplatného pridať aj priame hranie svojich hier. Ale tiež je tam problém s portovaním hier na Linux a orezávaním ich na Vega grafiky bez ray tracingu. Budúcnosť Stadie neznie práve ružovo ani v tejto oblasti.
Pohodlnejšie by bolo pre firmy využívať Amazon cloud systém Luna, ktorý je na Windows a aj s Nvidia grafikami s ray tracingom. Záleží však, aké podmienky a možnosti samostatnej služby pre firmy budú vedieť ponúknuť tam.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- TikToker schoval AirTag do tenisiek a dal ich Červenému Krížu, neskôr ich našiel v 44
- Brian O’Conner sa vráti do posledného Fast and Furious filmu 63
- Naughty Dog už odstupuje zo spolupráce na The Last of Us seriáli 94
- Zomrel herec Michael Madsen známy z Tarantinoviek a kopy hier 26
- Microsoft prepustil 9000 zamestnancov pre AI, jeden z vedúcich im odporúča obrátiť 119
- V Číne sa odohral prvý futbalový zápas autonómnych AI robotov 16
- Stop Killing Games petícia prekročila 1 milión podpisov 57
- Call Of Duty: WWII je už v Game Passe 53
- Battlefield 6: EA údajne mieri na 100 miliónov hráčov, vývojári tomu neveria 69
- Júlové hry 17 zobraziť viac článkov >