iFixit sa podrobnejšie pozrel, prečo PS5 gamepady driftujú |
Inovácie v moduloch joystickov zastali na bode mrazu.
IFixit rozobral Dualsense gamepad a povedal veci, ktoré Sony v aktuálnom súde pre driftovanie joystickov na gamepade nepomôžu. Sony totiž v gamepadoch použili joystickové moduly od firmy Alps, ktoré majú dlhú históriu driftovania a nič sa s tým nerobí (aj Nintendo a Microsoft ich používajú v Xbox One a Switch Pro gamepadoch).
Tieto joystickové moduly v sebe skrývajú dva potenciometre zodpovedné sa zachytávanie posunu hore, dole a doprava a doľava, pričom pružina zaisťuje, aby sa vracali späť do pôvodnej polohy. Problémom je, že pohybom sa postupne potenciometre vyšúchavajú a aj pružina nie je stabilná a niekedy môže vytvoriť nový centrálny bod. Nakoniec aj plast nie je najpevnejší a môže viesť k uvoľneniu pohybu páčky. Plus svoje vedia spraviť aj prach a vlhkosť.
Tieto poteciometre sú síce dimenzované na 2 milióny pohybov, ale to je za ideálnych testovacích podmienok. Podľa iFixit 2 milióny pohybov môžu znamenať len 417 hodín hrania Call of Duty. V reálnych podmienkach to môže byť aj 200 pohybov a môžu sa pokaziť, alebo aj nikdy.
A aké je podľa iFixit riešenie?
Okrem toho, že by sa firmy mohli pokúsiť spraviť kvalitnejšie moduly, môžu ich spraviť aj jednoducho vymeniteľné priamo používateľom, ako majú niektoré gamepady tretích strán, alebo môžu použiť na moduly úplne iný systém. Napríklad Dreamcast použil magnety, alebo N64 optické senzory. Oba mali svoje špecifické nedokonalosti, ale možno je na čase posunúť sa vpred od starého systému, ktorý neustále vytvára problémy.
Je len otázkou času, kedy niektorej z firiem súd pripomenie, že s tým nič nerobia a dá skutočne vysokú pokutu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 139
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Prvoaprílové žarty 8
- Článok: Logitech G325 Lightspeed 1 zobraziť viac článkov >














