Nvidia na Gamestack konferencií priblížila RTX Direct Illumination |
Nvidia ponúkla viac detailov o fungovaní ich raytracingového nasvietenia, v ktorých môžu autori použiť ľubovoľný počet svetiel bez zmeny framerate.
HARDWARE > NOVINKY >
Nvidia ponúkla viac detailov o fungovaní ich raytracingového nasvietenia, v ktorých môžu autori použiť ľubovoľný počet svetiel bez výraznej zmeny framerate. To je nakoniec základ tejto technológie, ktorá má umožniť vývojárom neobmedzovať sa pri nasvietení scén.
Samozrejme treba tam rátať s určitým časom, ktorý to zaberie, ale zvyšok si už môžu autori vyhradiť na ostatné veci.
Uvidíme, kedy sa to reálne dostane do hier a či by následne takáto hra bola exkluzívna pre raytracing karty a zariadenia.
Páči sa mi! (+3)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 23
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15 zobraziť viac článkov >












