Nvidia na Gamestack konferencií priblížila RTX Direct Illumination |
Nvidia ponúkla viac detailov o fungovaní ich raytracingového nasvietenia, v ktorých môžu autori použiť ľubovoľný počet svetiel bez zmeny framerate.
HARDWARE > NOVINKY >
Nvidia ponúkla viac detailov o fungovaní ich raytracingového nasvietenia, v ktorých môžu autori použiť ľubovoľný počet svetiel bez výraznej zmeny framerate. To je nakoniec základ tejto technológie, ktorá má umožniť vývojárom neobmedzovať sa pri nasvietení scén.
Samozrejme treba tam rátať s určitým časom, ktorý to zaberie, ale zvyšok si už môžu autori vyhradiť na ostatné veci.
Uvidíme, kedy sa to reálne dostane do hier a či by následne takáto hra bola exkluzívna pre raytracing karty a zariadenia.
Páči sa mi! (+3)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nový AI model Claude Mythos je taký nebezpečný, že ho dostanú iba vybrané firmy 28
- RECENZIA: Life is Strange: Reunion 11
- DOJMY: Forza Horizon 6 31
- RECENZIA: Legacy of Kain: Ascendance 8
- Prvé zábery Elden Ring filmu Alexa Garlanda unikli na TikToku 32
- Prvých 20 minút hrateľnosti Samson hry 42
- Denuvo ochrana bola prekonaná, firma už pripravuje protiopatrenia 67
- Pripravuje sa návrat Uncharted série? 78
- Sony údajne chystá výkonnú handheld konzolu, má prekonať Xbox Series S 100
- Herečka Milla Jovovich vydala open-source systém MemPalace na dlhodobú pamäť pre A 45 zobraziť viac článkov >












