Nvidia na Gamestack konferencií priblížila RTX Direct Illumination |
Nvidia ponúkla viac detailov o fungovaní ich raytracingového nasvietenia, v ktorých môžu autori použiť ľubovoľný počet svetiel bez zmeny framerate.
HARDWARE > NOVINKY >
Nvidia ponúkla viac detailov o fungovaní ich raytracingového nasvietenia, v ktorých môžu autori použiť ľubovoľný počet svetiel bez výraznej zmeny framerate. To je nakoniec základ tejto technológie, ktorá má umožniť vývojárom neobmedzovať sa pri nasvietení scén.
Samozrejme treba tam rátať s určitým časom, ktorý to zaberie, ale zvyšok si už môžu autori vyhradiť na ostatné veci.
Uvidíme, kedy sa to reálne dostane do hier a či by následne takáto hra bola exkluzívna pre raytracing karty a zariadenia.
Páči sa mi! (+3)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nový AI model Claude Mythos je taký nebezpečný, že ho dostanú iba vybrané firmy 30
- DOJMY: Forza Horizon 6 41
- RECENZIA: Legacy of Kain: Ascendance 8
- Herečka Milla Jovovich vydala open-source systém MemPalace na dlhodobú pamäť pre A 45
- Prvých 20 minút hrateľnosti Samson hry 43
- Orion práve oblietava Mesiac, po polnoci sa dostane za jeho odvrátenú stranu a zam 260
- Game Pass dostáva várku nových titulov 12
- RECENZIA: Rainbow Six Mobile 3
- Crimson Desert dostal nový patch, vylepšuje objavovanie sveta 40
- GTA 6 možno ponúkne používateľské mody a marketplace, moderi by mohli zarobiť mili 25 zobraziť viac článkov >












