Porovnanie Doom Eternal s nextgen updatom na PC, Xbox Series XS a PS5 |
Bližšia analýza raytracingu, 4K a 120fps režimu na nových konzolách.
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na update Doom Eternal, ktorý dostal raytracing a 120fps na nových konzolách. Porovnali rovno aj s PC, ktoré je najkvalitnejšia verzia a kde napríklad 900p s DLSS vyzerá lepšie ako na konzolách. Konzolám hlavne chýba anisotropické filtrovanie a aj screenspace tiene.
Konzoly majú tri režimy nastavení grafiky a to Balanced, 120 fps a Raytracing, ten Xbox Series S nemá.
V Raytracingu ide PS5 a Xbox Series X na maxime 1800p s minimom 1260p, kde Xbox Series X má štandardne vyššie rozlíšenie a napríklad v jednej scéne malo PS5 1680p a Xbox 1800p. Celé je to však nejaké príliš rozmazané oproti PC verzii a bez filtrovania.
120fps režim má na Xbox Series X maximum 1800p s poklesom na približne 1200p v náročných situáciách, na PS5 je to 1580p, kde môže padať aj pod 1080p. Xbox Series S má maximum 1080p minimum okolo 720p. Xbox konzoly majú aj Tier 2 variable rate shading, čo tiež pomáha výkonu, aj keď na určitých miestach pri 400% zoome vidieť zníženú kvalitu shaderov.
Balanced je najostrejší režim, kde Xbox Series X a PS5 idú primárne v 4K, aj keď miestami klesajú s rozlíšením, pričom PS5 klesá častejšie. Xbox Series S ide primárne 1440p. Všetky pri 60 fps. Celkovo sú framerate veľmi stabilné počas celej hry, len miestami, ak sa v intenzívnej akcii otočíte, tak vidieť krátky pokles framerate.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 55
- RECENZIA: The Division: Resurgence 29
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 63
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- The Blood of Dawnwalker sa predstavuje 63
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 45
- RECENZIA: Aphelion 14
- DOJMY: Ranger’s Path: National Park Simulator 2
- Článok: Logitech G512 X 75 herná klávesnica 15
- RECENZIA: Crown of Greed 2 zobraziť viac článkov >












