Porovnanie Doom Eternal s nextgen updatom na PC, Xbox Series XS a PS5 |
Bližšia analýza raytracingu, 4K a 120fps režimu na nových konzolách.
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na update Doom Eternal, ktorý dostal raytracing a 120fps na nových konzolách. Porovnali rovno aj s PC, ktoré je najkvalitnejšia verzia a kde napríklad 900p s DLSS vyzerá lepšie ako na konzolách. Konzolám hlavne chýba anisotropické filtrovanie a aj screenspace tiene.
Konzoly majú tri režimy nastavení grafiky a to Balanced, 120 fps a Raytracing, ten Xbox Series S nemá.
V Raytracingu ide PS5 a Xbox Series X na maxime 1800p s minimom 1260p, kde Xbox Series X má štandardne vyššie rozlíšenie a napríklad v jednej scéne malo PS5 1680p a Xbox 1800p. Celé je to však nejaké príliš rozmazané oproti PC verzii a bez filtrovania.
120fps režim má na Xbox Series X maximum 1800p s poklesom na približne 1200p v náročných situáciách, na PS5 je to 1580p, kde môže padať aj pod 1080p. Xbox Series S má maximum 1080p minimum okolo 720p. Xbox konzoly majú aj Tier 2 variable rate shading, čo tiež pomáha výkonu, aj keď na určitých miestach pri 400% zoome vidieť zníženú kvalitu shaderov.
Balanced je najostrejší režim, kde Xbox Series X a PS5 idú primárne v 4K, aj keď miestami klesajú s rozlíšením, pričom PS5 klesá častejšie. Xbox Series S ide primárne 1440p. Všetky pri 60 fps. Celkovo sú framerate veľmi stabilné počas celej hry, len miestami, ak sa v intenzívnej akcii otočíte, tak vidieť krátky pokles framerate.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 38
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 34
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 55
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 53 zobraziť viac článkov >













