Analýza The Ascent grafiky |
Digital Foundry sa pozrelo na The Ascent a jeho vizuál na PC a Xbox konzolách. Spomínajú, že hra je na Unreal engine a vyzerá, že ho využíva prakticky na maximum. Zobrazenie detailného sveta je excelentné spolu s efektmi a deštrukciou prostredia.
Hra vyšla na PC, Xbox One a aj Xbox Series XS konzolách, kde vidieť rozdiely v detailoch na jednotlivých platformách, aj keď nie sú veľké. Z vizuálu skôr ide o tiene, nasvietenia alebo iné drobnosti. Väčšia zmena je vo framerate, kde staré konzoly idú 30fps, nové 60 fps. Plus samozrejme rozdiel v rýchlosti načítavania, kde na Series konzolách pod 20 sekúnd, na One konzolách je to takmer 3 minúty.
Xbox Series X ide v 4K s dynamickým rozlíšením v 60 fps, Xbox One X tiež maximálne v 4K v 30fps, Series S ide do 1440p na 60fps, Xbox One 900p s 30fps. PC má ešte aj DX12 a raytracing s DLSS, ktoré ešte v preview verzii, ktorú malo DF, mali chyby, zdá sa, že to čiastočne už do finálnej verzie vyriešili, ale ešte to zrejme budú patchovať. Rovnako upravia aj ultrawide režim, ktorý ešte nebol plne implementovaný ani vo finálnej verzii. Je len priblížený a orezaný.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka už začal 59
- GTA VI možno nevyjde ani tento rok 122
- Steam Machines u nás dostávajú v eshopoch ceny 100
- Japonské PC obchody zápasia s nedostatkom hardvéru, vykupujú prakticky akýkoľvek s 22
- NVIDIA naznačuje návrat starších grafík a hovorí o budúcnosti v znamení neurálneho 92
- AMD si z cien pamäti veľkú hlavu nerobí, keď budú zákazníci potrebovať, kúpia si 48
- Na CES ukázali Fíni prvú sériovo vyrábanú solid-state batériu, ktorá vydrží takmer 40
- Stranger Things neskončil, myslia si fanúšikovia 67
- NVIDIA GeForce RTX 3060 sa má vrátiť späť do výroby v Q1 2026 62
- Článok: Najlepšie hodnotené hry roka 2025 20 zobraziť viac článkov >













