Analýza The Ascent grafiky |
Digital Foundry sa pozrelo na The Ascent a jeho vizuál na PC a Xbox konzolách. Spomínajú, že hra je na Unreal engine a vyzerá, že ho využíva prakticky na maximum. Zobrazenie detailného sveta je excelentné spolu s efektmi a deštrukciou prostredia.
Hra vyšla na PC, Xbox One a aj Xbox Series XS konzolách, kde vidieť rozdiely v detailoch na jednotlivých platformách, aj keď nie sú veľké. Z vizuálu skôr ide o tiene, nasvietenia alebo iné drobnosti. Väčšia zmena je vo framerate, kde staré konzoly idú 30fps, nové 60 fps. Plus samozrejme rozdiel v rýchlosti načítavania, kde na Series konzolách pod 20 sekúnd, na One konzolách je to takmer 3 minúty.
Xbox Series X ide v 4K s dynamickým rozlíšením v 60 fps, Xbox One X tiež maximálne v 4K v 30fps, Series S ide do 1440p na 60fps, Xbox One 900p s 30fps. PC má ešte aj DX12 a raytracing s DLSS, ktoré ešte v preview verzii, ktorú malo DF, mali chyby, zdá sa, že to čiastočne už do finálnej verzie vyriešili, ale ešte to zrejme budú patchovať. Rovnako upravia aj ultrawide režim, ktorý ešte nebol plne implementovaný ani vo finálnej verzii. Je len priblížený a orezaný.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 148
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- Alza spustila nové mega zľavy 7
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 53
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Intel vraj zvažuje návrat starších procesorov, oživiť by mohol generácie až od Com 43
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- Júlové hry budú prekvapivo silné - príde Black Flag, Doom expanzia, alebo Halo 10 zobraziť viac článkov >













