Analýza The Ascent grafiky |
Digital Foundry sa pozrelo na The Ascent a jeho vizuál na PC a Xbox konzolách. Spomínajú, že hra je na Unreal engine a vyzerá, že ho využíva prakticky na maximum. Zobrazenie detailného sveta je excelentné spolu s efektmi a deštrukciou prostredia.
Hra vyšla na PC, Xbox One a aj Xbox Series XS konzolách, kde vidieť rozdiely v detailoch na jednotlivých platformách, aj keď nie sú veľké. Z vizuálu skôr ide o tiene, nasvietenia alebo iné drobnosti. Väčšia zmena je vo framerate, kde staré konzoly idú 30fps, nové 60 fps. Plus samozrejme rozdiel v rýchlosti načítavania, kde na Series konzolách pod 20 sekúnd, na One konzolách je to takmer 3 minúty.
Xbox Series X ide v 4K s dynamickým rozlíšením v 60 fps, Xbox One X tiež maximálne v 4K v 30fps, Series S ide do 1440p na 60fps, Xbox One 900p s 30fps. PC má ešte aj DX12 a raytracing s DLSS, ktoré ešte v preview verzii, ktorú malo DF, mali chyby, zdá sa, že to čiastočne už do finálnej verzie vyriešili, ale ešte to zrejme budú patchovať. Rovnako upravia aj ultrawide režim, ktorý ešte nebol plne implementovaný ani vo finálnej verzii. Je len priblížený a orezaný.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Saros 64
- Vivat Slovakia je teraz na Steame za menej ako 1 euro 120
- Čo prinesie Assassin's Creed Black Flag Resynced? 89
- Nové zľavy boli spustené 5
- Porovnanie pôvodného Assassin's Creed Black Flag a nového remaku 47
- Microsoft zlacnil Game Pass Ultimate a PC Game Pass 68
- RECENZIA: Sudden Strike 5 18
- Assassin's Creed Black Flag Resynced sa predstavuje 94
- Na stiahnutých PS4 a PS5 digitálnych tituloch sa objavili 30-dňové exspirácie 39
- RECENZIA: Tides of Tomorrow 1 zobraziť viac článkov >












