Bližší pohľad na technickú stránku Flight Simulatora na PC a Xboxe |
Digital Foundry sa porozprávalo s autormi Flight Simulátora o portovaní hry na Xbox a zistilo niekoľko zaujímavých informácií.
Digital Foundry sa porozprávalo s autormi Flight Simulátora o portovaní hry na Xbox ako aj novom update pre PC a zistilo niekoľko zaujímavých informácií.
Napríklad spomenuli, že hra bola pôvodne postavená na spojení Flight Simulator X a Asobo enginu, kde je tak veľa rôzneho kódu, že nevyhnutne nie každý fungoval multithreadovo a náležite tomu hra hlavne pri vydaní výrazne vyťažovala CPU. Postupne, ako teraz veci prerábajú, ide hra stále lepšie. Ukázal to aj nový update pre PC, po ktorom sa hra už lepšie rozkladá na jednotlivé jadrá.
Zároveň spomenuli zaujímavosť a to, že kokpity sú zobrazené na webbrowser komponent, takže prakticky sú vytvorené v čistom html, náležite tomu sú náročnejšie na zobrazovanie a optimalizáciu, ale aj jednoduchšie na implementáciu pri nových lietadlách. Fanúšikovia aj profesionálne firmy ich tak môžu jednoducho zapracovať. Rovnako aj menu je postavené na html.
V novom update optimalizovali aj načítanie krajiny a jej zobrazovania, kde v každej oblasti vedeli získať určité ďalšie výkony. Spomínajú, že keďže idú dynamicky a streamujú celú planétu, ťažko sa optimalizujú dáta, ktoré nevedia, aké dostanú. Preto aj zvolili na konzolách 30 fps základ a nie 60 fps. Čistých 60 fps sa veľmi ťažko dosahuje hlavne ak letíte blízko povrchu a CPU dostáva veľkú záťaž.
Na rozdiel od PC, na Xbox už ide hra na DX12, aj keď rovno hovoria, že ešte z neho nevyužili plný potenciál, keďže momentálne to nebola tá vec, ktorá ich obmedzovalo. Pri porte primárne pracovali na optimalizácii pamäť, kde aj nový patch pre PC však ukázal pekný skok.
Zatiaľ čo predchádzajúca verzia brala 6.6GB VRAM z grafiky a 14GB RAM, teraz je to 5GB VRAM a 5.6GB RAM. Je to veľmi veľký skok, ktorý spravili pri optimalizácii hry na konzoly. Optimalizované boli textúry, ktoré už v pamäti nepotrebujú, pospájali renderovanie máp do jedného celku, zmenili aj formáty textúr, niektoré z nich prekomprimovali. Následne na Xboxe využívajú hardvérovú dekompresiu textúr pri streamovaní. Zlepšili aj streamovanie, niekde vyhodili aj stredné textúry, ktoré nepotrebovali a rovno ťahali kvalitné. Optimalizovali a komprimovali aj zvuky.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, špecifikácií a aj cien 83
- Nové megazľavy spustené 18
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 32
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 18
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 56
- Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejt 181
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 19
- Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next 42 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S Vývoj: Microsoft / Asobo Štýl: Simulácia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













