Porovnanie F1 22 na nových konzolách a PC |
Digital foundry sa bližšie pozrelo na F1 22 a jej výkon na konzolách ako aj grafiku na PC.
Digital foundry sa bližšie pozrelo na F1 22 a jej výkon na konzolách ako aj grafiku na PC a aj oproti minuloročnej verzii.
Prišli na zaujímavú vec a to, že plný raytracing je z nejakého dôvodu len na Xbox konzolách,. Napríklad odlesky v kokpite má PS5 riešené len cez SSR a rovnako aj na PC, pričom na Xboxoch ide raytracing aj počas jazdy. Môže to byť chyba. Zvláštnu chybu s tieňmi má PS5 aj v garáži, kde sú pod autom rôzne farby namiesto čistého tieňa.
Na druhej strane autori teraz už pekne zvládli 120fps režim v hre, ktorý ide v dynamickom rozlíšení stabilne na oboch konzolách, len na Xbox Series X videli len pár tearingov. Rovnako čisto ide v dynamickom 4K/60 fps.
Na Xbox Sereis S ide hra v 1080p/60 fps v detailoch veľmi podobných Xbox Series X, jedine raytracing odlesky majú nižšie rozlíšenie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 194
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Prvý záber na God of War seriál 130
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 134
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 78
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Samsung predstavil Galaxy S26 sériu a nové Galaxy Buds 4 41 zobraziť viac článkov >












