Vývojár ponúkol detaily k nevydanému F-Zero Switch prototypu |
Anglický vývojár ponúkol pohľad na to, prečo sme sa doteraz nedočkali vydania novej F-Zero hry.
Nintendo má obrovskú knižnicu skvelých klasických značiek, ale k niektorým sa akoby nechcela firma vrátiť. Fanúšikovia najviac volajú asi po F-Zero, čo je pochopiteľné, keďže posledná hra vyšla v roku 2004. Už roky počúvame, že firma o tomto záujme vie, ale nová časť príde až vtedy, keď prinesie niečo naozaj nové a nie iba to, čo tu už bolo predtým.
Teraz sa ale dozvedáme, že sa firma pokúšala priniesť novú hru na Switch, ale nikdy sa to nepohlo ďalej zo štádia prototypu. V rozhovore to prezradil bývalý Nintendo vývojár Giles Goddard. Ten v Nintende pracoval dlho a na niekoľkých úspešných hrách, napríklad Super Mario 64, Star Fox alebo 1080 Snowboarding. Neskôr si ale založil vlastné menšie štúdio Chuhai Labs, s ktorým priniesol Cursed to Golf a Carve Snowboarding.
Hovorí, že jeho tím vytvoril realistický prototyp novej F-Zero hry, ktorý bol rýchly, chaotický a naozaj staval na realistickej fyzike, ale bolo tam aj viac hĺbky. Mohli ste napríklad naraziť do jedného vozidla, to do dvoch ďalších a tak ďalej, z čoho vznikla hromadná zrážka. Keďže každé vozidlo malo 4 trysky, na jazdné vlastnosti vplývalo to, ktoré a ako boli poškodené. Celé to bolo navyše masívne zamerané na multiplayer. Prototyp podporoval 16 hráčov a k tomu 16 AI protivníkov súčasne. Doplniť to mal editor tratí. To celé cielilo na 60fps.
Vedenie je ale veľmi opatrné s klasickými značkami, pretože sú to veľké a milované veci. Jednoduchšie je pre nich vytvoriť nové značky ako znovu využiť staré (čo až na pár výnimiek vidíme na produkcii posledné roky, kedy opakujú stále len tie najväčšie a inak vytvárajú nové). Okrem toho sa s prototypom dostal do situácie ako z Hlavy 22. Prototyp bol odmietnutý, lebo na ňom robil len malý tím. Tím ale potreboval peniaze, aby nabral viac ľudí.
Uvidíme, či reakcie fanúšikov po týchto detailoch rozhýbu firmu k tomu, aby sa pokúsila priniesť novú časť, aj keď nutne nebude to najviac revolučné v žánri. GBoddard by rád vydal demo, ale z právnych dôvodov to nie je možné.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 62
- Alza spustila nové zľavy 15
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 116
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 57
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 52
- Alza spustila Black Friday zľavy 26
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 59
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 51 zobraziť viac článkov >













