Detaily rozpočtu Spider-mana 2 |
Leak z Insomniacu ukázal aj to, ako majú veľké hry rozdelené financie.
Leak z Insomniacu ukázal aj to, ako majú veľké hry rozdelené financie a vývojárov. Konkrétne to dáta ukázali na Spider-manovi 2. Ten mal rozpočet 300 miliónov dolárov a teraz vidíme, ako boli tieto peniaze využité. Údaje ukazujú aj ako sa rozpočet vyvíja po rokoch a koľko ide na zvuky, vizuál, motion capturing, creatívy, lokalizácie, testovanie, a aj to aký počet vývojárov je pridelení na jednotlivé časti hry.
Spider-man 2 začínal s 10-timi vývojármi v roku 2018, ktorí robili prvý koncept. Tím postupne stúpol na 50 ľudí, neskôr tam mali pauzu, kde zrejme už bol základná príprava hotová v preprodukcii a čakalo sa na spustenie plného vývoja. Ten začal v roku 2020 a firma postupne priradila na vývoj 300 vývojárov. V plnom vývoji bola dva roky, aby následne prešla do alpha a beta testov, pričom pri konci beta testu ju vyvíjalo a testovalo 380 ľudí. Pre porovnanie, Spider-man 1 mal maximum 240 vývojárov. Podobné nárasty a úbytky ľudí sme videli aj pri CD Projekte, ktorý pravidelne zverejňuje presuny ľudí medzi projektami. Tam pre zaujímavosť na Cyberpunku 2077 naraz pracovalo maximálne 530 vývojárov.
Leak ukazuje aj, že z rozpočtu Insomniac priamo zobral 245 miliónov, ďalšie dve divízie Sony po 27 miliónov a konkrétne Creative Arts and Services group a Support teams, tieto štúdia robia zvuk, vizuál, cinematické videá, motion capturing, hudbu, ale aj lokalizácie, testovanie a aj prieskum trhu.
Creative Arts and Services group zrejme robí, alebo sa stará o dodanie aj reklám a trailerov. Jeden slajd ukazuje, že na marketing bolo vydelených 35 miliónov dolárov, čo sa zdá dosť málo, ale nevieme ako to majú s TV spotmi a kde si ich zahrňujú.
Čo sa však týka rozdelenia zamestnancov:
- na animáciách robilo 12% zamestnancov a to je okolo 50
- na arte 16% okolo 70 zamestnancov
- na dizajn 9% - 33 zamestnancov
- gameplay mal 7% - 25 zamestnancov.
- UI malo 2% zamestnancov
- príbeh 3% zamestnancov
- zvuk a dialógy 4% zamestnancov
Hlavne je prekvapivý rozdiel v rozpočte medzi jednotkou a dvojkou, kde jednotka mala 100 miliónový rozpočet, dvojka už 300 miliónový. Určite náklady išli hore, ale aj tak dosť veľký rozdiel, hlavne na to, že základ už mali z jednotky spravený.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 53
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- Ak chcete konzolu pre GTA VI, kupujte teraz - Xbox Series X a S konzoly budú zdraž 82
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 158 zobraziť viac článkov >














