PRIHLÁS

Detaily rozpočtu Spider-mana 2

Leak z Insomniacu ukázal aj to, ako majú veľké hry rozdelené financie.

pridal saver 26.12.2023 o 20:35 pod hry
Detaily rozpočtu Spider-mana 2

HRY > NOVINKY >

Leak z Insomniacu ukázal aj to, ako majú veľké hry rozdelené financie a vývojárov. Konkrétne to dáta ukázali na Spider-manovi 2. Ten mal rozpočet 300 miliónov dolárov a teraz vidíme, ako boli tieto peniaze využité. Údaje ukazujú aj ako sa rozpočet vyvíja po rokoch a koľko ide na zvuky, vizuál, motion capturing, creatívy, lokalizácie, testovanie, a aj to aký počet vývojárov je pridelení na jednotlivé časti hry.

Spider-man 2 začínal s 10-timi vývojármi v roku 2018, ktorí robili prvý koncept. Tím postupne stúpol na 50 ľudí, neskôr tam mali pauzu, kde zrejme už bol základná príprava hotová v preprodukcii a čakalo sa na spustenie plného vývoja. Ten začal v roku 2020 a firma postupne priradila na vývoj 300 vývojárov. V plnom vývoji bola dva roky, aby následne prešla do alpha a beta testov, pričom pri konci beta testu ju vyvíjalo a testovalo 380 ľudí.  Pre porovnanie, Spider-man 1 mal maximum 240 vývojárov.  Podobné nárasty a úbytky ľudí sme videli aj pri CD Projekte, ktorý pravidelne zverejňuje presuny ľudí medzi projektami. Tam pre zaujímavosť na Cyberpunku 2077 naraz pracovalo maximálne 530 vývojárov.

Leak ukazuje aj, že z rozpočtu Insomniac priamo zobral 245 miliónov, ďalšie dve divízie Sony po 27 miliónov a konkrétne Creative Arts and Services group a Support teams, tieto štúdia robia zvuk, vizuál, cinematické videá, motion capturing, hudbu, ale aj lokalizácie, testovanie a aj prieskum trhu.

Creative Arts and Services group zrejme robí, alebo sa stará o dodanie aj reklám a trailerov. Jeden slajd ukazuje, že na marketing bolo vydelených 35 miliónov dolárov, čo sa zdá dosť málo, ale nevieme ako to majú s TV spotmi a kde si ich zahrňujú. 

Čo sa však týka rozdelenia zamestnancov:

  • na animáciách robilo 12% zamestnancov a to je okolo 50 
  • na arte 16% okolo 70 zamestnancov
  • na dizajn  9% - 33 zamestnancov
  • gameplay mal 7% -  25 zamestnancov.
  • UI malo 2% zamestnancov
  • príbeh 3% zamestnancov
  • zvuk a dialógy 4% zamestnancov

Hlavne je prekvapivý rozdiel v rozpočte medzi jednotkou a dvojkou, kde jednotka mala 100 miliónový rozpočet, dvojka už 300 miliónový. Určite náklady išli hore, ale aj tak dosť veľký rozdiel, hlavne na to, že základ už mali z jednotky spravený.





Páči sa mi! (+3)






Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Papercraft / papierové vystrih... (5)
Ak vás baví skladanie papierových vystrihovačiek (...
|Dayz cz/sk server (2)
Stiahol som si opäť DayZ a celkom ma to chytilo, v...
|Ľudia vie mne niekto poradiť h... (3)
Ale dobre hry čo sa vôbec neplatia ale sú zadarmo ...
|Euro truck simulator 2 (1)
chcel by som sa opytat kedy vide euro truck simula...
|Mini steam code rozdávačka. (9)
VŠETKY KÓDY Sú PREČ. Ahojte hráči a hráčky. Zas...
|Sector hraje ... (129446)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (66141)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (45249)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Must see (42079)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Serialy (17930)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (54212)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk