Prince of Persia: Sands of Time remake skončil tesne pred cieľom |
Podľa informácií z prostredia vývoja bol projekt v pokročilej fáze, no napriek tomu padlo rozhodnutie ho úplne zastaviť.
Remake klasickej akčnej adventúry z roku 2003 patril medzi šesť projektov, ktoré Ubisoft nedávno zrušil v rámci tzv. „veľkého resetu“ svojej internej štruktúry. Oznámenie prišlo krátko po tom, čo firma avizovala väčší dôraz na generatívnu umelú inteligenciu v hrách orientovaných priamo na hráčov. Reakcia trhu bola okamžitá - hodnota akcií Ubisoftu klesla na najnižšiu úroveň za viac než 14 rokov.
Podľa informácií z vývoja bol remake Prince of Persia: The Sands of Time blízko dokončenia, no práce boli náhle zastavené pre internú neistotu a obavy z ďalších prepúšťaní. Časť vývojárov mala následne odísť do iných štúdií, ktoré ponúkali stabilnejšie podmienky.
Rozhodnutie projekt dokončiť sa podľa dostupných informácií nezakladalo na tom, koľko práce už bolo investovanej, ale na odhade ďalších nákladov potrebných na vydanie hry, za ktorou by bol vydavateľ ochotný plne stáť. „Blízko dokončenia“ totiž automaticky neznamená „pripravené na vydanie“. V podobných prípadoch môže byť pre vydavateľa menším rizikom projekt ukončiť, než uviesť na trh titul, ktorému interne nedôveruje - a to aj s ohľadom na reputáciu značky a očakávania dlhodobej podpory po vydaní.
Remake zároveň údajne zápasil s tým, ako zapadnúť do súčasnej strategickej orientácie Ubisoftu. Firma dlhodobo uprednostňuje veľké open-world projekty, čo sťažuje pozíciu menším, lineárnejším hrám založeným na presnom tempe a dizajne úrovní - presne na tom, na čom stál pôvodný Sands of Time.
Zaujímavosťou je, že remake nemal byť len vizuálnou modernizáciou. Vývojári pracovali aj na novom poňatí manipulácie s časom. Namiesto klasického vracania času ste mali mať možnosť zanechávať stopy - hráč by mohol krátkodobo spolupracovať s ozvenami vlastných minulých akcií, napríklad pri skokoch, aktivovaní mechanizmov alebo odlákavaní nepriateľov. Čas by tak nefungoval ako nástroj na opravu chýb, ale ako aktívny prvok riešenia situácií.
Tieto nápady sa však už k hráčom nedostanú. Remake Prince of Persia: The Sands of Time tak končí ako ďalší príklad ambiciózneho projektu, ktorý sa napriek pokročilému vývoju stal obeťou strategických zmien a interných rozhodnutí vydavateľa.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 62
- Alza spustila nové zľavy 15
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 36
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64
- Novembrové hry povedie GTA VI 30 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Switch Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akčná Adventúra
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













