Fable ponúkne otvorený svet, možnosť upraviť postavu a aj systém morálky |
Autori spravili nové Fable skutočne hlboké.
Po dlhom čakaní priniesol Developer_Direct prvý rozsiahly pohľad na nové Fable, open-world akčné RPG od Playground Games. Tvorcovia ho označujú ako „nový začiatok“ legendárnej série, ktorá sa vracia po takmer dvoch herných generáciách.
Nový začiatok, nie pokračovanie
Podľa šéfa projektu Ralpha Fultona ide o plnohodnotný reboot. Playground sa vedome odpútal od časovej osi pôvodnej trilógie a vytvára vlastnú verziu Albionu s novým príbehom. Inšpirácia titulmi od Lionheadu je stále prítomná, no cieľom nebolo napodobňovanie, ale vybudovanie Fable v štýle a duchu Playground Games.
Čo je podstatou Fable?
Tím si hneď na začiatku definoval „DNA série“. Základom je myšlienka, že Fable je rozprávka, nie klasická fantasy. Namiesto veľkých geopolitických konfliktov sa hra sústreďuje na menšie, osobné príbehy obyčajných ľudí, do ktorých zasiahne mágia. Druhým pilierom je britský humor a špecifický tón, ktorý sa prejavuje v dialógoch, situáciách aj v správaní NPC. Tretím kľúčovým prvkom sú voľby a ich následky, teda sloboda formovať si vlastnú identitu hrdinu.
Príbeh a otvorený svet
Hráč začína ako dieťa v momente, keď sa u neho prejavia hrdinské schopnosti. Po časovom skoku sa vracia do rodnej dediny Briar Hill už ako dospelý. Hlavným impulzom príbehu je udalosť, pri ktorej sú stará mama a celý rodný vidiek premenení na kameň tajomným cudzincom. Jedinou stopou je zmienka o Bowerstone a Cechu hrdinov.
Hoci má príbeh jasné stávky, hra netlačí hráča dopredu. Neexistuje žiadny časový limit a svet je otvorený prakticky od prvých chvíľ. Hráč sa môže vydať kamkoľvek, venovať sa práci, vzťahom či vedľajším aktivitám a hlavná dejová línia na neho počká.
Bez level gatingu
Playground nechcel vytvoriť svet, v ktorom sú oblasti uzamknuté podľa úrovne postavy. Progresia, obtiažnosť aj vyváženie sú navrhnuté tak, aby každá lokalita ponúkala zmysluplný obsah bez ohľadu na poradie, v akom ju hráč navštívi.
Súbojový systém
Klasická trojica Strength, Skill a Will sa vracia v podobe takzvaného „style-weaving“ boja. Ide o plynulé prepínanie medzi sečnými zbraňami, strelnými zbraňami a mágiou bez prerušenia akcie. Súboje sú navrhnuté najmä proti skupinám nepriateľov, ktoré nútia hráča takticky kombinovať schopnosti, crowd control a presné útoky. Zachovaná zostáva možnosť sebavyjadrenia, či už prostredníctvom silných kúziel, kontroly davu alebo priameho boja.
Chaos a humor
Nepriatelia majú vlastné slabiny, silné stránky a niekedy aj neúmyselný „friendly fire“. Práve tieto nepredvídateľné momenty dodávajú súbojom humor a chaos, ktoré sú pre Fable typické. Slapstickové prvky a osobnosť rozprávkových bytostí sú zámernou súčasťou dizajnu.
Nový systém morálky
Morálka už nie je jednoduchá stupnica dobra a zla. Základom je reputácia, ktorá vzniká na základe činov, ktoré niekto videl. Každá osada si o hráčovi vytvára vlastný „obraz“, pričom rôzne NPC môžu rovnaké správanie vnímať úplne odlišne. Výsledkom je sieť reputácií, ktoré ovplyvňujú reakcie ľudí, ceny v obchodoch, možnosti románikov či manželstva. Hra hráča nesúdi, ale obyvatelia Albionu áno.
Živá populácia NPC
Takzvaná Living Population zahŕňa viac ako tisíc unikátnych NPC, z ktorých každý má meno, povolanie, osobnosť, rutinu a miesto na spanie. Mestá musia fungovať ako skutočné systémy, v ktorých ľudia chodia do práce, domov a reagujú na dianie okolo seba. Tento systém nie je pevne naviazaný na hlavnú dejovú líniu, aby si hráči mohli zvoliť, do akej miery sa mu budú venovať.
Britský humor je prítomný v dialógoch, správaní NPC aj v štruktúre rozprávania. Tím sa inšpiroval britskými seriálmi, ako sú The Office, Peep Show či The IT Crowd. V hre sa objaví výrazné herecké obsadenie, pričom niektoré scény využívajú mockumentary štýl rozhovorov priamo „do kamery“, čo umožňuje prirodzene servírovať vtipy a detaily charakterov.
Sim life systém a správanie NPC v Albione
- NPC fungujú ako súčasť prepojených sociálnych a ekonomických systémov, nie ako izolované entity
- Každá postava má definované bývanie, pracovisko a vzťahy k iným NPC
- Neprítomnosť NPC má následky, napríklad prázdne obchody, chýbajúci personál alebo zmena cien
- Smrť, presťahovanie alebo vysťahovanie NPC môže narušiť chod celej lokality
- NPC si pamätajú správanie hráča a reagujú naň v dlhodobom horizonte
- Rozhovory a reakcie sa menia podľa reputácie, vzhľadu, oblečenia a majetku hráča
- Jednotlivci môžu šíriť klebety, čo ovplyvňuje postoj ďalších obyvateľov
- Negatívne činy nemusia mať okamžitý efekt, ale môžu sa prejaviť s oneskorením
- Vzťahy medzi NPC existujú aj bez zásahu hráča
- Postavy môžu medzi sebou súperiť, spolupracovať alebo sa nemajú rady
- Hráč môže tieto vzťahy narúšať alebo posilňovať svojimi rozhodnutiami
- Niektoré konflikty alebo udalosti vznikajú čisto zo simulácie, nie zo skriptu
- Pracovné pozície NPC sú naviazané na ekonomiku regiónu
- Zmena vlastníctva podnikov alebo nehnuteľností ovplyvňuje zamestnanosť
- Prepustenie alebo vysťahovanie NPC môže viesť k nárastu kriminality alebo chudoby
- Prosperujúce oblasti pôsobia živšie a priťahujú ďalších obyvateľov
- NPC reagujú na udalosti vo svete, ako sú útoky, katastrofy či magické zásahy
- Po veľkých udalostiach sa mení správanie obyvateľov, dialógy aj atmosféra miest
- Niektoré oblasti sa môžu dlhodobo zotavovať alebo naopak upadať
- Deti v Albione nie sú len vizuálny prvok - rastú, preberajú správanie dospelých a reagujú na reputáciu hráča
- Rodinné väzby ovplyvňujú sociálne postavenie aj reakcie okolia
- Sim life systém funguje aj bez aktívneho zásahu hráča
- Svet sa mení a vyvíja aj vtedy, keď sa hráč venuje úplne iným aktivitám
- Cieľom je pocit, že Albion existuje sám o sebe, nie len ako kulisa pre hrdinu
Celá prezentácia:
Developer_Direct mal odpovedať najmä na základné otázky po rokoch mlčania. Pred vydaním by sa malo viac hovoriť o príbehu, postavách, systémoch progresie, zbraniach, prieskume sveta aj o sociálnych a ekonomických simuláciách. Úprava vzhľadu hrdinu je potvrdená a zostáva jedným z pilierov slobody, ktorú má nové Fable ponúknuť.
Hra vyjde na jeseň pre Xbox Series X/S, PC, Xbox Cloud, Steam aj PlayStation 5 a bude dostupná aj v rámci Xbox Game Pass Ultimate s podporou Xbox Play Anywhere.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Planet of Lana II 1
- PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, špecifikácií a aj cien 83
- Nové megazľavy spustené 18
- PlayStation 6 vraj veľké odloženie nečaká, vyššie ceny RAM nemajú výrazne zmeniť p 68
- Christopher Lambert si zahrá v novom Highlanderovi 28
- Forza Horizon 6 ukázala svoju hrateľnosť 76
- Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejt 181
- Aký procesor bude mať nová Xbox konzola? 35
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 44
- Uchmatnite si Planet Coaster zadarmo 2 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S Vývoj: Microsoft / Playground games Štýl: RPG
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||



















