Ubisoft ruší šesť hier vrátane remaku Prince of Persia a zásadne mení svoju štruktúru |
Ubisoft spúšťa rozsiahlu reštrukturalizáciu, ktorá prinesie zrušenie šiestich rozpracovaných projektov vrátane Prince of Persia: The Sands of Time Remake, odklady ďalších hier, zatváranie štúdií a návrat zamestnancov do kancelárií.
Ubisoft oficiálne potvrdil rozsiahly „organizačný, prevádzkový a portfóliový reset“, ktorého cieľom je stabilizovať firmu v čoraz konkurenčnejšom AAA prostredí. Súčasťou zmien je zrušenie šiestich hier, odklad siedmich ďalších projektov, zatvorenie viacerých štúdií a zavedenie úplne novej internej štruktúry nazvanej Creative Houses.
Medzi zrušenými projektmi je aj dlho vyvíjaný a problematický Prince of Persia: The Sands of Time Remake, spolu so štyrmi neohlásenými titulmi (vrátane troch nových IP) a jednou mobilnou hrou. Identita šiesteho zrušeného projektu zatiaľ nebola spresnená. Ubisoft zároveň odkladá sedem hier, aby podľa vedenia „splnili nové, prísnejšie kvalitatívne štandardy“. Je možné, že jedným z nich je remake Black Flag.
Reštrukturalizácia prinesie aj zatváranie štúdií, pričom už bolo potvrdené ukončenie činnosti Ubisoft Stockholm a Ubisoft Halifax. Prepúšťanie sa dotklo aj tímov v Massive, Abu Dhabi či RedLynx. Celkovo chce Ubisoft v rámci troch fáz reštrukturalizácie ušetriť až 500 miliónov eur oproti roku 2023, pričom len aktuálna fáza má priniesť úspory 200 miliónov eur.
Základom novej stratégie je vytvorenie piatich Creative Houses, ktoré budú mať plnú kreatívnu aj finančnú zodpovednosť za zverené značky:
- Vantage: Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six
- Creative House 2: Ghost Recon, Splinter Cell, The Division
- Creative House 3: For Honor, Brawlhalla, Riders Republic, Skull and Bones, The Crew
- Creative House 4: Anno, Beyond Good and Evil, Might and Magic, Prince of Persia, Rayman
- Creative House 5: Just Dance, UNO, Hungry Shark a licencované značky Hasbro
Ubisoft sa chce dlhodobo sústrediť najmä na open-world adventúry a game-as-a-service tituly. Podľa vedenia je cieľom vyrábať menej hier, no s vyššou kvalitou a jasnejšou zodpovednosťou jednotlivých tímov.
Zmeny majú výrazný aj finančný dopad. Spoločnosť očakáva, že rušenie hier, odklady a pozastavenie niektorých B2B partnerstiev povedú k prevádzkovej strate približne 1 miliardy eur v nasledujúcom fiškálnom roku.
Súčasťou reštrukturalizácie je aj plánovaný návrat zamestnancov do kancelárií päť dní v týždni, s obmedzeným ročným home office. Vedenie tvrdí, že osobná spolupráca je kľúčová pre efektivitu a kreativitu v AAA vývoji, hoci ide o krok, ktorý je v hernom priemysle dlhodobo kontroverzný.
Ubisoft zároveň potvrdil, že má vo vývoji štyri nové IP a chce vstúpiť aj do niekoľkých nových segmentov. Firma označuje aktuálne zmeny za „zásadný reset“, ktorý má položiť základy návratu k dlhodobému rastu.
Update: K Prince of Persia vydali autori aj vyjadrenie, s tým, že sa nedostali na požadovanú kvalitu:
- Prince of Persia™ (@princeofpersia) January 21, 2026
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 60
- Prvý pohľad na Sophie Turner ako Laru Croft v Tomb Raider seriáli 97
- Smrteľne chorý fanúšik si možno zahrá GTA VI skôr 67
- Sony televízory bude od budúceho roka vyrábať a dizajnovať TCL 54
- Po vzostupe DDR4 sa znovu prebúdza aj DDR3 architektúra 62
- Ryan Hurst bude Kratos v seriálovom spracovaní God of War od Amazonu 30
- PS5 Pro má dostať veľký systémový update s PSSR 2.0 a podporou 120 FPS 96
- Netflix mení ponuku za Warner Bros. Discovery na čisto hotovostnú platbu 26
- ChatGPT Go spustené, je to lacnejšie predplatné, ktoré ponúkne kompromis medzi cen 31
- Aké hry roka sme na Sectore vybrali od roku 1999 do roku 2025? 55 zobraziť viac článkov >












