Clair Obscur: Expedition 33 pôsobí ako francúzske Final Fantasy, hra už má aj dátum |
Hra nedokáže zaprieť inšpiráciu vo Final Fantasy, ale zároveň prináša reaktívny bojový systém.
Hneď po prvom odhalení zaujala hĺbka ťahového boja v Clair Obscur: Expedition 33, implementácia prvkov v reálnom čase (ako je uhýbanie alebo parry), rozmanitosť pohybov, ktoré majú hráči k dispozícii, a štýlové vizuálne efekty, ktoré to všetko sprevádzajú. Tak, ako pekne to vyzerá na obrazovke, chcel tím zabezpečiť, aby hrateľnosť mala hĺbku, ktorá by podporila jej výstavný vzhľad.
„Nechceli sme, aby hra bola len peknou tváričkou,“ povedal nám Guillaume Broche, generálny a kreatívny riaditeľ. „Chceli sme, aby to bola hra, ktorá pôsobí ako skutočná hra. Takže každá postava má svoj vlastný štýl hrania a môžete ju hrať naozaj rôznymi spôsobmi - ale zároveň sa od seba veľmi líšia a všetky majú svoje jedinečné mechaniky a svoj jedinečný strom schopností.“
Počas Developer_Direct Sandfall vysvetlili ďalší aspekt Expedition 33, ktorým je hlboké prispôsobenie postáv a herného štýlu, ktoré si nastavíte pred vstupom do boja. Inovatívne Pictos, modifikátory viazané na výbavu, sa v hre po štyroch bitkách vyvinú do pasívnych schopností označovaných ako Lumina.
Napríklad jedna z postáv, Lune, má mechaniku, podľa ktorej sa jej pri každom nahodení zručnosti vygeneruje „škvrna“, a to až štyri naraz. Tieto škvrny potom môže spotrebovať v priebehu bitky, čím sa jej schopnosti rôznym spôsobom zosilnia. Kúzlo spočíva v nájdení správnej kombinácie pre váš herný štýl. Každá postava sa môže pochváliť vlastnou unikátnou mechanikou, od Gustavovej nabitej ruky až po Scielino používanie nábojov „Foretell“ založených na Slnku a Mesiaci.
Pri všetkých ponúkaných strategických možnostiach sú to práve viscerálne prvky ťahového bojového systému v reálnom čase, ktoré sú v každom kúsku hry, ktorý sme videli, v popredí. Hoci ide o kľúčovú časť hrateľnosti a určite osloví tých, ktorí hľadajú zážitok, ktorý je výzvou pre myseľ aj reflexy, Broche ubezpečuje, že tí z nás, ktorým chýba, povedzme, načasovanie kalibru Sekiro, budú mať možnosti:
„To by bolo príliš ťažké. Takže v hre máme možnosti obťažnosti a v závislosti od možností obťažnosti bude okno pre parírovanie a uhýbanie väčšie alebo menšie... Ak hráte v režime Hard a neuhýbate aspoň 50 % útokov, budete mať určité problémy. Ak ste v režime Normal, je to o niečo [zhovievavejšie], a ak ste v režime Easy... ak si postavy správne zostavíte, prejdete aspoň bez toho, aby ste museli byť majstri uhýbania.“
Všetka táto strategická hĺbka ožíva vďaka dynamickej kamere a kráse sveta Expedition 33, inšpirovaného štýlom Art Deco z obdobia francúzskej Belle Epoque. A to všetko si budeme môcť užiť už čoskoro. Hra totiž vychádza na PC, konzolách a rovno aj v Game Passe už 24. apríla.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 219
- Prvý záber na God of War seriál 136
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 141
- Aké hry vyjdú v marci? 34
- Ryan Hurst reagoval na prvý záber z God of War seriálu 32
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 83
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Resident Evil Requiem sa rozbehlo na PC veľmi dobre 85
- Článok: Prečo GOG investuje do starých hier - a prečo sa k nim hráči stále vracajú 50
- Porovnanie kamier Galaxy S26 Ultra s iPhone 17 Pro Max a aj S25 Ultra 33 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Kepler Interactive / Sandfall Interactive Štýl: RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













