Hry v otvorenom svete a filmy Ghibli štúdia vplývajú na pocit šťastia mladých |
Netradičná japonská štúdia hľadala, kde mladí ľudia nájdu šťastie.
Nová štúdia sa pozrela na to, aký účinok môže mať hranie otvorených svetov a nostalgia spojená s filmami Štúdia Ghibli na prežívanie šťastia. Totiž mladí ľudia sa dnes čoraz častejšie cítia vystresovaní, unavení a zahltení nárokmi školy, rodiny či sociálnych sietí. Popri tom sa hľadajú jednoduché, dostupné spôsoby, ako nájsť pokoj a znovuobjaviť radosť z každodennosti.
Vedci testovali, ako krátke hranie The Legend of Zelda: Breath of the Wild a sledovanie krátkych ukážok z filmov Môj sused Totoro a Kiki’s Delivery Service ovplyvní pocity vysokoškolákov. Zaujímalo ich, či tieto zážitky zvyšujú pocit prieskumu, vnútorného pokoja, zručnosti a majstrovstva, či zmysluplnosti života - teda faktory, ktoré sú kľúčové pre celkovú spokojnosť.
Účastníci boli rozdelení do štyroch skupín - niektorí hrali hru, iní pozerali Ghibli klipy, ďalší mali obe aktivity a kontrolná skupina vyplnila dotazník bez zásahu. Následne hodnotili svoje pocity a prežívanie.
Hlavné zistenia
- Hranie otvoreného sveta výrazne zvyšuje pocit spokojnosti a radosti.
- Filmy Štúdia Ghibli fungujú ako zdroj nostalgie a pohody.
- Kombinácia hry a filmov priniesla najsilnejší efekt - účastníci hlásili väčšiu chuť objavovať, vnútorný pokoj, pocit zvládania a aj prežívanie zmyslu.
Otvorené svety ako Hyrule ponúkajú slobodu pohybu, malé odmeny za objavovanie a priestor na pokojné chvíle. Ghibli filmy zas vyvolávajú spomienky na detstvo, jednoduché radosti a harmóniu s prírodou. Spolu tvoria formu „aktívneho úniku“, ktorý nepôsobí ako bezcieľne zabíjanie času, ale ako obnova energie a hľadanie rovnováhy.
Výskum skúmal len krátkodobý efekt, na malej skupine a pri konkrétnych tituloch. Nie je zatiaľ jasné, ako by vyzerali dlhodobé výsledky alebo či by podobne pôsobili iné hry a filmy.
Štúdia ukazuje, že videohry a filmy nemusia byť iba zábavou. Správne zvolené tituly, ako Zelda: Breath of the Wild a klasiky od Ghibli, môžu podporiť pocit radosti, upokojiť myseľ a pripomenúť, že zmysel sa dá nájsť aj v malých každodenných chvíľach.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 77
- RECENZIA: The Division: Resurgence 29
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 63
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 93
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 46
- RECENZIA: Crown of Greed 2
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 94
- Článok: Samsung Galaxy A57 5
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83 zobraziť viac článkov >
















