Take-Two: AI nedokáže vytvoriť kvalitnú hru ako Grand Theft Auto |
AI nie je dostatočne kreatívne.
Šéf Take-Two Interactive Strauss Zelnick sa na technologickom summite CNBC v New Yorku vyjadril, že umelá inteligencia by nedokázala vytvoriť skutočne dobrú hru zo série Grand Theft Auto. Hlavným dôvodom je podľa neho nedostatok tvorivosti, ktorá je pre AI modely typická - tie fungujú len na základe predpovedí z existujúcich dát a nie na báze originálnych nápadov.
Zelnick upozornil, že použitie AI na tvorbu duševného vlastníctva prináša aj právne problémy so samotnou ochranou aj rešpektovaním cudzích práv. „Keby sme stlačili tlačidlo a nechali AI vytvoriť Grand Theft Auto, výsledkom by bola len odvodená, priemerná hra,“ povedal.
Dodal, že žiadny model nemôže dosiahnuť úroveň „viacvrstvových svetov“, aké Rockstar Games buduje.
Zatiaľ čo Take-Two zostáva voči AI skeptické, herný priemysel je v tejto otázke rozdelený. EA sa snaží AI integrovať do väčšiny procesov - od kódovania po testovanie - zatiaľ čo tvorcovia ako Masahiro Sakurai (Super Smash Bros.) a Hideo Kojima (Metal Gear, Death Stranding) ju vnímajú ako nástroj na udržateľnejší vývoj hier a podporu kreativity.
Medzitým však Take-Two čelí kritike za prepúšťanie desiatok zamestnancov štúdia Rockstar Games, ktorí sa pokúšali založiť odbory. Podľa britského odborového zväzu Independent Workers’ Union of Great Britain bolo prepustených 30 až 40 ľudí z pobočiek v Spojenom kráľovstve a Kanade, všetci pritom patrili do súkromnej odborovej skupiny na Discorde. Odbory označili krok firmy za „jedno z najotvorenejších a najbezcitnejších potláčaní odborov v histórii herného priemyslu“. Take-Two argumentuje, že prepustenia boli dôsledkom „závažného porušenia pracovnej disciplíny“.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 177
- Nové megazľavy spustené 46
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 34
- Microsoft pripravuje veľké úpravy Windows 11, príde flexibilnejší taskbar, menej r 82
- Zomrel Chuck Norris 114
- Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene 73
- Šéf Take 2 hovorí, že AI nevytvorí GTA ani veľký hit, dodáva, že konzoly nebudú od 41
- RECENZIA: Marathon 50
- V reakcii na hodnotenia Crimson Desert klesli akcie Pearl Abyss o takmer 30% 83 zobraziť viac článkov >













