Take-Two: AI nedokáže vytvoriť kvalitnú hru ako Grand Theft Auto |
AI nie je dostatočne kreatívne.
Šéf Take-Two Interactive Strauss Zelnick sa na technologickom summite CNBC v New Yorku vyjadril, že umelá inteligencia by nedokázala vytvoriť skutočne dobrú hru zo série Grand Theft Auto. Hlavným dôvodom je podľa neho nedostatok tvorivosti, ktorá je pre AI modely typická - tie fungujú len na základe predpovedí z existujúcich dát a nie na báze originálnych nápadov.
Zelnick upozornil, že použitie AI na tvorbu duševného vlastníctva prináša aj právne problémy so samotnou ochranou aj rešpektovaním cudzích práv. „Keby sme stlačili tlačidlo a nechali AI vytvoriť Grand Theft Auto, výsledkom by bola len odvodená, priemerná hra,“ povedal.
Dodal, že žiadny model nemôže dosiahnuť úroveň „viacvrstvových svetov“, aké Rockstar Games buduje.
Zatiaľ čo Take-Two zostáva voči AI skeptické, herný priemysel je v tejto otázke rozdelený. EA sa snaží AI integrovať do väčšiny procesov - od kódovania po testovanie - zatiaľ čo tvorcovia ako Masahiro Sakurai (Super Smash Bros.) a Hideo Kojima (Metal Gear, Death Stranding) ju vnímajú ako nástroj na udržateľnejší vývoj hier a podporu kreativity.
Medzitým však Take-Two čelí kritike za prepúšťanie desiatok zamestnancov štúdia Rockstar Games, ktorí sa pokúšali založiť odbory. Podľa britského odborového zväzu Independent Workers’ Union of Great Britain bolo prepustených 30 až 40 ľudí z pobočiek v Spojenom kráľovstve a Kanade, všetci pritom patrili do súkromnej odborovej skupiny na Discorde. Odbory označili krok firmy za „jedno z najotvorenejších a najbezcitnejších potláčaní odborov v histórii herného priemyslu“. Take-Two argumentuje, že prepustenia boli dôsledkom „závažného porušenia pracovnej disciplíny“.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 84
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 24
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22
- Neoficiálna interaktívna mapa štátu Leonida z GTA VI je k dispozícií na skúmanie 11 zobraziť viac článkov >













