Art director pôvodného Gears of War je nadšený, že sa séria vracia späť k svojim základom |
Hovorí, že ak by Gears 1 bol Alien, zvyšné časti by boli Aliens
Pôvodný Gears of War z roku 2006 nebol len akčnou strieľačkou, ale aj temným hororom inšpirovaným filmami ako Alien. Podľa umeleckého riaditeľa Jerryho O’Flahertyho z Epic Games bol titul navrhnutý tak, aby predviedol možnosti Unreal Enginu 3, a práve to viedlo k dôrazu na vizuál, svetlo a temnú filmovú atmosféru.
„Predávali sme technológiu, takže bolo dôležité, aby hra vyzerala čo najlepšie,“ vysvetlil O’Flaherty. „Všetko sme robili s cieľom, aby to pôsobilo dramaticky a odlišne.“ Základom bol obmedzený farebný rozsah a dôraz na temnotu, vďaka čomu sa Gears odlišoval od ostatných hier generácie Xbox 360.
Podľa O’Flahertyho sa však séria neskôr posunula od hororu k čistej akcii:
„Prvý diel bol ako Alien, zvyšok série ako Aliens. Z hororu s príšerami sa stala hra o monštrách,“ hovorí.
Chystaný prequel Gears of War: E-Day, ktorý sa odohráva počas prvého útoku Locustov, sa podľa neho vracia k tomu, čo robilo pôvodný Gears výnimočným - napätiu, tme a izolácii. O’Flaherty oceňuje, že E-Day vyzerá ako „verný návrat“ k pôvodnej vízii a pripomína, že séria tak po dlhých rokoch znovu prebúdza svoj hororový charakter.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 155
- Nové megazľavy spustené 39
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Ruské štúdio pripravuje propagandistickú hru Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes o 50
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 33
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 139
- Zomrel Chuck Norris 110
- RECENZIA: Marathon 50
- V reakcii na hodnotenia Crimson Desert klesli akcie Pearl Abyss o takmer 30% 83
- DLSS 5 zachová umelecký štýl autorov, sami si vyberú, čo a ako zapracujú 175 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Xbox Game Studios / The Coalition Štýl: Akcia |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |













