Analýza Stalker 2 na PS5 a aj patchu 1.7 |
Stalker 2 pre PlayStation 5 spolu s novým patchom 1.7 prinášajú významné zlepšenia výkonu a stability hry v porovnaní s predchádzajúcimi verziami na Xboxe a PC, pričom platforma PS5 poskytuje hráčom hladší zážitok od prvého spustenia.
STALKER 2 ukončil ročnú exkluzivitu na Xboxe a vyšiel aj na PlayStation 5 a PS5 Pro. Spolu s tým prišiel patch 1.7 pre všetky platformy, ktorý podľa Digital Foundry predstavuje najväčší technický posun od vydania. Hra pri launchi trpela na PC aj Xboxe výraznými poklesmi výkonu, zásekmi a nestabilitou, no najnovšie úpravy tieto problémy do veľkej miery riešia.
Xbox Series X/S
Patch 1.7 priniesol pre Xbox najvýraznejšie zlepšenia za celý rok.
- Series X performance režim teraz vo väčšine hry drží stabilných 60 fps, s výnimočnými poklesmi do stredných 50 fps pri rýchlom pohybe v meste.
- Quality režim na Series X a 30fps mód na Series S pôsobia ako konzistentné 30 fps bez pôvodných niekoľkosekundových zásekov.
- Patch vyriešil problémy, ktoré boli prítomné ešte v septembrovej verzii 1.6.
PC verzia
Zlepšenia sú citeľné aj pri-CPU limitovaných scénach:
- priemerný nárast výkonu o 26 %,
- stabilnejšie frame-times,
- hra už nevyžaduje ručné zníženie fps capu pre plynulejšie hranie.
STALKER 2 však ostáva náročnou hrou pri maximálnych nastaveniach.
PlayStation 5
PlayStation verzia vychádza už po aplikovaní patchu 1.7, takže profituje hneď od začiatku:
- Základná PS5 má v performance režime veľmi podobný priebeh ako Series X - stabilných 60 fps, s občasnými poklesmi do nízkych 50 fps v rovnakých náročných miestach.
- Reštrukturalizácia obrazu cez TSR upscaling však znamená nižšie interné rozlíšenie než na Series X - Digital Foundry nameralo 1152p na PS5 oproti 1440p na Series X v rovnakých scénach.
- V rovnakých záťažových miestach klesne PS5 o 2-3 fps nižšie ako Series X.
PlayStation 5 Pro
PS5 Pro prináša vyššiu čistotu obrazu a zlepšené vizuálne detaily:
- vývojári uvádzajú vyššie nastavenia globálneho osvetlenia, reflexií a volumetrických efektov,
- najvýraznejší rozdiel sú kvalitnejšie tiene a čistejší obraz v pohybe,
- maximálne rozlíšenie TSR upscalingu sa dokáže priblížiť k 2160p.
Hra však používa TSR z Unreal Engine 5, nie PSSR upscaler pre PS5 Pro. Vývojári podľa Digital Foundry preferujú TSR pre lepšiu kompatibilitu s Lumenom a preto, že PSSR aktuálne neprináša jednoznačný vizuálny prínos.
PS5 Pro má rovnaký krátky pokles v náročnej časti mesta, ale najmenší zo všetkých konzol.
Čo sa týka budúcnosti vývojári ako ďalší krok pripravujú prechod na Unreal Engine 5.5.4 alebo novší, čo prinesie ešte lepší výkon virtuálne shadow mapy a ďalšike vylepšenia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka už začal 59
- Steam Machines u nás dostávajú v eshopoch ceny 102
- GTA VI možno nevyjde ani tento rok 122
- AMD si z cien pamäti veľkú hlavu nerobí, keď budú zákazníci potrebovať, kúpia si 52
- Japonské PC obchody zápasia s nedostatkom hardvéru, vykupujú prakticky akýkoľvek s 22
- NVIDIA naznačuje návrat starších grafík a hovorí o budúcnosti v znamení neurálneho 93
- Na CES ukázali Fíni prvú sériovo vyrábanú solid-state batériu, ktorá vydrží takmer 40
- Článok: Najlepšie hodnotené hry roka 2025 21
- Stranger Things neskončil, myslia si fanúšikovia 67
- Netflix potvrdil piatu a poslednú sériu Zaklínača na rok 2026 39 zobraziť viac článkov >













