PRIHLÁS

Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next

Pozrime sa, ako sa postupne menil výkon konzol.

pridal saver 8.3.2026 o 13:48 pod hry
Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next

HRY > NOVINKY >

Vývoj herných konzol sa dá sledovať cez tri hlavné oblasti: grafický výkon, procesorový výkon a dátové zázemie v podobe pamäte a úložiska. Práve ich kombinácia rozhoduje o tom, ako detailné hry konzola zvládne, ako zložité svety dokáže spracovať a ako rýchlo vie načítať alebo streamovať dáta počas hrania. Kým kedysi stačilo porovnať pár megahertzov a megabajtov, dnes výsledok výrazne ovplyvňuje aj architektúra čipu, typ pamäte či rýchlosť SSD.

GPU rebríček konzol podľa výkonu

Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next

Konzola Výkon GPU GPU / typ čipu Poznámka
PS1 0,0000062 TF integrovaný grafický čip GPU čip
Dreamcast 0,0014 TF PowerVR2 CLX2 GPU čip
PS2 0,0062 TF Graphics Synthesizer GPU čip
GameCube 0,0094 TF ATI Flipper GPU čip
Wii 0,012 TF ATI Hollywood GPU čip
Xbox (pôvodný) 0,02 TF Nvidia NV2A GPU čip
Switch (handheld) 0,02 TF Nvidia Tegra X1 SoC
PS3 0,192 TF Nvidia RSX GPU čip
Xbox 360 0,24 TF ATI Xenos GPU čip
Switch 1 (Dock) 0,393 TF Nvidia Tegra X1 SoC
Xbox One 1,31 TF AMD GCN SoC
Switch 2 (Handheld) 1,71 TF Nvidia T239 SoC
PS4 1,84 TF AMD GCN SoC
Switch 2 (Docked) 3,07 TF Nvidia T239 SoC
Xbox Series S 4 TF AMD RDNA 2 SoC
PS4 Pro 4,20 TF AMD GCN SoC
Xbox One X 6,00 TF AMD GCN SoC
Steam Machine 9,00 TF AMD RDNA 3 SoC
PS5 10,28 TF AMD RDNA 1.5 SoC
Xbox Series X 12,15 TF AMD RDNA 2 SoC
PS5 Pro 16,70 TF AMD RDNA 2 SoC
PS6 cca 20 TF AMD RDNA 5 SoC
Xbox Next cca 25 TF AMD RDNA 5 SoC chiplet

Práve pri GPU je dobre vidieť, ako výrazne sa konzoly posúvali medzi generáciami. Kým prvý PlayStation pracoval len s výkonom, ktorý je z dnešného pohľadu prakticky zanedbateľný, novšie konzoly sa už dostali do dvojciferných hodnôt TFLOPS. Veľké skoky prišli najmä pri prechode na HD éru s PS3 a Xboxom 360, potom znovu pri PS4 a Xboxe One a napokon v aktuálnej generácii, kde sa výkon začal tlačiť smerom k 4K hraniu, ray tracingu a pokročilému upscalingu.

Na čísla sa však treba pozerať s rezervou. TFLOPS ukazujú len hrubý shader výkon a samy osebe nepovedia všetko o reálnych výsledkoch v hrách. Dôležitá je aj architektúra GPU, pamäťová priepustnosť, cache, efektivita ray tracingu či spôsob, akým konzola využíva upscaling. Aj preto môže novšia konzola s podobným papierovým výkonom v praxi podať citeľne lepší výsledok než starší systém.

Zaujímavé je aj porovnanie medzi prístupmi jednotlivých značiek. Sony a Microsoft sa v posledných generáciách tlačia viac za hrubým výkonom, zatiaľ čo Nintendo častejšie volí kompromis medzi spotrebou, cenou a mobilitou. To dobre vidno na Switchoch, ktoré síce papierovo zaostávajú za výkonnejšími domácimi konzolami, no v hybridnom formáte aj tak priniesli výrazný posun.

Pri PS6, Xboxe Next a zariadení Steam Machine ide zatiaľ o neoficiálne alebo predbežné údaje, ktoré sa ešte môžu zmeniť.  Plus TFLOPS sú aj tu prepočítané na single-issue, aby boli porovnateľné s aktuálnymi konzolami, tie ešte dual issue nemajú:

Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next

Platforma Prepočítaný výkon na PS5/Xbox Series X TFLOPS výkon
RTX 5060 9,6 TFLOPS (PC) 19,2 TFLOPS
PS5 10,28 TFLOPS -
Xbox Series X 12,15 TFLOPS -
RTX 5070 15,42 TFLOPS (PC) 30,84 TFLOPS
PS5 Pro 16,70 TFLOPS 33,40 TFLOPS
PS6 cca 17-20 TFLOPS cca 34-40 TFLOPS
RTX 5070 Ti 21,95 TFLOPS (PC) 43,90 TFLOPS
Xbox Next cca 22.5-30 TFLOPS cca 45-60 TFLOPS
RTX 5080 28,17 TFLOPS (PC) 56,34 TFLOPS

 

Samotné porovnanie TFLOPS však medzi konzolami a PC grafikami nefunguje priamo. RTX 5060 je v praxi rýchlejšia než PS5, hoci papierové čísla môžu vyzerať podobne, pretože architektúra, pamäťový subsystém aj spôsob využitia výkonu sú odlišné. Samostatnou kapitolou je navyše výkon v ray tracingu, kde rozdiely môžu byť ešte výraznejšie. Napríklad pri Xboxe Next sa očakáva, že by sa mohol pohybovať niekde na úrovni RTX 5070 Ti, no stále pôjde len o hrubé porovnanie.

 

 

CPU rebríček podľa jadier a taktovania

Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next

Konzola CPU konfigurácia Taktovanie Architektúra
PS1 1 jadro 33,9 MHz RISC
PS2 1 hlavné jadro 294,9 MHz RISC
Wii 1 jadro 729 MHz RISC
Xbox (pôvodný) 1 jadro Intel Pentium III 733 MHz x86
PS3 1 PPE + 7 SPE 3,2 GHz PowerPC
Xbox 360 3 jadrá / 6 vlákien 3,2 GHz PowerPC
Switch 1 4 jadrá ARM Cortex-A57 1,02 GHz ARM
PS4 8 jadier AMD Jaguar 1,6 GHz x86
Xbox One 8 jadier AMD Jaguar 1,75 GHz x86
PS4 Pro 8 jadier AMD Jaguar 2,13 GHz x86
Xbox One X 8 jadier AMD Jaguar 2,3 GHz x86
Switch 2 8 jadier ARM od Nvidie do 1.7 GHz ARM
Steam Machine Zen 4, 6 jadier / 12 vlákien do 4.8 GHz x86
PS5 8 jadier / 16 vlákien Zen 2 do 3,5 GHz x86
Xbox Series S
Xbox Series X
8 jadier / 16 vlákien Zen 2 3,8 GHz alebo 3,6 GHz so SMT (3.4Ghz Series S) x86
PS5 Pro 8 jadier / 16 vlákien Zen 2 do 3.5 GHz x86
PS6 10 jadier, 8× Zen 6c + 2× Zen 6 LP - x86
Xbox Next 11 jadier, 3× Zen 6 + 8× Zen 6c - x86

Pri procesoroch je vývoj o niečo zaujímavejší, pretože sa nedá čítať len cez samotný takt. Staršie konzoly stavili na jedno jadro a jednoduchší dizajn, neskôr prišli experimenty s netradičnými architektúrami, ako bol Cell v PS3, a až potom sa herný priemysel postupne posunul k modernejšiemu viacjadrovému základu. Xbox 360 napríklad ukázal, že viac jadier a vlákien môže byť veľká výhoda, no vývojárom zároveň pribudla vyššia náročnosť pri optimalizácii.

Generácia PS4 a Xboxu One síce priniesla osem jadier, lenže išlo o slabšie Jaguar jadrá, takže reálny posun v hrubom CPU výkone nebol až taký veľký, ako by sa podľa čísla mohlo zdať. Skutočný zlom prišiel až s PS5 a Xbox Series X|S, kde sa prešlo na Zen 2. To sa prejavilo nielen na papieri, ale aj v praxi, kde konzoly lepšie zvládajú zložitejšiu fyziku, väčší počet NPC, rozsiahlejšie svety a stabilnejšie fps.

Pri budúcej generácii bude CPU znovu dôležitou témou, pretože nové konzoly už nebudú riešiť len hrubý výkon pre hru samotnú, ale aj AI funkcie, systémové procesy a pokročilejšie streamovanie dát. Aj preto sa pri PS6 a Xboxe Next čoraz viac rieši nielen počet jadier, ale aj ich rozdelenie na výkonnejšie a úspornejšie varianty.

 

 

RAM a úložiská konzol

Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next

Konzola RAM Úložisko Médium
PS1 2 MB RAM pamäťové karty CD-ROM
PS2 32 MB RAM pamäťové karty DVD
Xbox (pôvodný) 64 MB RAM HDD 8 až 10 GB DVD
Wii 88 MB RAM bez interného úložiska DVD
PS3 256 MB XDR RAM + 256 MB GDDR3 VRAM HDD Blu-ray
Xbox 360 512 MB GDDR3 RAM pamäťové karty, HDD DVD
Switch 1 4 GB LPDDR4 32 GB eMMC karty
PS4 8 GB GDDR5 HDD 500 GB alebo 1 TB Blu-ray
Xbox One 8 GB DDR3 HDD 500 GB alebo 1 TB Blu-ray
PS4 Pro 8 GB GDDR5 + 1 GB DDR3 pre systém 1 TB HDD Blu-ray
Xbox One X 12 GB GDDR5 1 TB HDD Blu-ray
Switch 2 12 GB LPDDR5X 256 GB UFS karty
Steam Machine 16 GB GDDR6 512 GB SSD bez optickej mechaniky
PS5 16 GB GDDR6 825 GB / 1 TB SSD (5,5 GB/s raw) Blu-ray
Xbox Series S 10 GB GDDR6 512 GB / 1 TB SSD (2,4 GB/s raw / 4,8 GB/s komp.) -
Xbox Series X 16 GB GDDR6 1 TB / 2 TB SSD (2,4 GB/s raw / 4,8 GB/s komp.) Blu-ray
PS5 Pro 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 2 TB SSD dokúpiteľná Blu-ray
PS6 cca 30 GB RAM SSD zrejme dokúpiteľná Blu-ray
Xbox Next do 48 GB RAM SSD zrejme dokúpiteľná Blu-ray

Pamäť a úložisko sú oblasť, ktorá sa pri porovnávaní konzol často podceňuje, no práve tu vidno jeden z najväčších posunov. Staršie zariadenia fungovali s desiatkami megabajtov RAM a s optickými médiami alebo klasickými pevnými diskami. To obmedzovalo veľkosť úrovní, kvalitu textúr aj tempo načítania dát. Neskôr sa začali presadzovať väčšie kapacity RAM a rýchlejšie typy pamätí, čo dovolilo hrám držať v systéme omnoho viac dát naraz.

Najväčší zlom však prišiel so SSD. V novej generácii už úložisko neslúži len na loadingy, ale priamo ovplyvňuje dizajn hier a spôsob, akým sa streamujú textúry, modely a celé lokácie. Preto dnes nestačí sledovať len GPU a CPU. Konzola s rýchlejším SSD a lepšie navrhnutým dátovým systémom môže v praxi pôsobiť výrazne svižnejšie, aj keď na papieri nevyzerá jej výpočtový výkon až tak odlišne.

Budúcnosť

Tu už vidíme, že do budúcnosti konzoly už posledné generácie nasledujú PC trendy. Ako v x86 oblasti a PC grafikách, tak Switch s ARM čipom a znovu PC grafikou. Rovnako aj prichádzajúca generácia bude postavená čisto na PC technológiách.





Páči sa mi! (+7)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Hladam hocikoho kto ma xbox ko... (0)
Zdravim, hladam niekoho, kto ma xbox a bol by ocho...
|Akú hodnotu majú ddr4 (11)
Kingston FURY 128 GB KIT DDR4 3200 MHz CL16 Beast ...
|Ovládače (gamepady) (2)
Všetko o ovládačoch, aké máte, chceli by ste, tipy...
|Nvidia a kvalita ovladacov (18)
Ja len, ze ked sa tu vsade pise o tej bozej nvidii...
|Kúpa herného nb (15)
Caute hráči . Chcem sa poradiť ohľadom tohto NB . ...
|Serialy (17816)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (44892)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Off-topic (135361)
Čokoľvek, čo budete chcieť povedať, možete spraviť...
|Filmy filmy filmy film... (48372)
O filmoch. Hádam chápete....
|Čo ma dnes potešilo ... (43885)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Svet, ukrajina, vojny ... (52166)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk