Epic a Tarantino priblížili, ako vznikol krátky film Yuki’s Revenge vo Fortnite |
Tarantino dohliadal na prípravu scény.
Epic Games a tvorivé štúdio Third Floor spojili sily s Quentinom Tarantinom, aby do Fortnite priniesli unikátny projekt Yuki’s Revenge. Ide o sekvenciu zo sveta Kill Bill, ktorú Tarantino kedysi napísal, no nikdy nenatočil. Režisér pritom neostal len pri poskytnutí scenára. Počas celého procesu bol aktívne zapojený, dával pripomienky, dokonca predvádzal scény fyzicky na zemi, aby tímu ukázal presný pohyb či náladu záberu.
Projekt sa prvýkrát predstavil 19. novembra v Tarantinovom Vista Theatre v Los Angeles. Yuki’s Revenge vyšla vo Fortnite 30. novembra a opäť spojila Tarantina s Umou Thurman. Dej sleduje Yuki, dvojča Gogo Yubari, ktorá prichádza pomstiť smrť svojej sestry rukou The Bride.
Ako vznikla spolupráca
Epic pôvodne plánoval sezónu s kalifornskou témou a hľadal veľké meno medzi režisérmi. Tarantino sa pre projekt nadchol hneď po prezentácii Fortnite a Battle Royale. Vzápätí vytiahol svoj „stratený“ scenár a tým sa projekt rozbehol. Na realizácii pracovali tímy Epicu a Third Floor s využitím Unreal Engine.
Celý projekt vznikol za približne päť až päť a pol mesiaca, čo je v porovnaní s bežnou produkciou animovaných diel (trvajúcou roky) mimoriadne rýchly proces. Pomohlo, že Tarantinov scenár bol už hotový a veľmi detailný, vrátane rozpisu záberov a štýlu rozprávania.
Technológie a herecké výkony
Tím si kládol vysoké nároky na autentickosť. Použili motion capture, dabing aj face capture, aby preniesli skutočné herecké výkony priamo do Unreal Engine. Uma Thurman tak reálne odohrala každú scénu. Dôležitý bol aj Metahuman Animator, ktorý umožnil zachytiť jemné nuansy mimiky bez tradičného ručného animovania.
Za najťažšiu označili tvorcovia súboj Yuki a The Bride na parkovisku. Vyžadoval presnú prácu s napätím, dialógmi a dlhými zábermi typickými pre Tarantina. Jemná mimika a tempo scény museli zostať autentické.
Tarantinova účasť
Režisér si vyžiadal detailné storyboardy, ktoré mu pomohli sledovať, ako sa jeho text mení na obraz. Počas pripomienkovania dôsledne trval na energii Yuki, ktorú opisoval ako „otrasenú plechovku sódy“. Tvorcovia postupne ladili tempo aj výraz, až kým nedosiahli jeho predstavy. Tarantino bol počas kontrol plný energie a vlastnoručne demonštroval pohyby či rytmus scén.
Výsledkom je projekt, ktorý kombinuje Tarantinov filmový štýl s technológiami Unreal Engine a rýchlym produkčným cyklom Fortnite.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 48
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 162
- GTA VI dostalo novú stránku, v ktorej ukazuje nový pohľad na mesto 69
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 18
- Čína sprísnila vývoz kľúčovej suroviny pre čipy, ceny pamätí a SSD môžu ísť znovu 56
- Steam Machine ukazuje prvé CPU benchmarky, výkon je výrazne nad Steam Deckom, ale 66
- Herný počítač zachránil majiteľke život, zastavil guľku zo susedného bytu 33
- Rockstar spúšťa bezplatný upgrade GTA V PS4 a Xbox One verzií na nové konzoly 30
- Anya Taylor-Joy si zahrá novú elfku vo filme The Lord of the Rings: The Hunt for G 15 zobraziť viac článkov >













