Epic a Tarantino priblížili, ako vznikol krátky film Yuki’s Revenge vo Fortnite |
Tarantino dohliadal na prípravu scény.
Epic Games a tvorivé štúdio Third Floor spojili sily s Quentinom Tarantinom, aby do Fortnite priniesli unikátny projekt Yuki’s Revenge. Ide o sekvenciu zo sveta Kill Bill, ktorú Tarantino kedysi napísal, no nikdy nenatočil. Režisér pritom neostal len pri poskytnutí scenára. Počas celého procesu bol aktívne zapojený, dával pripomienky, dokonca predvádzal scény fyzicky na zemi, aby tímu ukázal presný pohyb či náladu záberu.
Projekt sa prvýkrát predstavil 19. novembra v Tarantinovom Vista Theatre v Los Angeles. Yuki’s Revenge vyšla vo Fortnite 30. novembra a opäť spojila Tarantina s Umou Thurman. Dej sleduje Yuki, dvojča Gogo Yubari, ktorá prichádza pomstiť smrť svojej sestry rukou The Bride.
Ako vznikla spolupráca
Epic pôvodne plánoval sezónu s kalifornskou témou a hľadal veľké meno medzi režisérmi. Tarantino sa pre projekt nadchol hneď po prezentácii Fortnite a Battle Royale. Vzápätí vytiahol svoj „stratený“ scenár a tým sa projekt rozbehol. Na realizácii pracovali tímy Epicu a Third Floor s využitím Unreal Engine.
Celý projekt vznikol za približne päť až päť a pol mesiaca, čo je v porovnaní s bežnou produkciou animovaných diel (trvajúcou roky) mimoriadne rýchly proces. Pomohlo, že Tarantinov scenár bol už hotový a veľmi detailný, vrátane rozpisu záberov a štýlu rozprávania.
Technológie a herecké výkony
Tím si kládol vysoké nároky na autentickosť. Použili motion capture, dabing aj face capture, aby preniesli skutočné herecké výkony priamo do Unreal Engine. Uma Thurman tak reálne odohrala každú scénu. Dôležitý bol aj Metahuman Animator, ktorý umožnil zachytiť jemné nuansy mimiky bez tradičného ručného animovania.
Za najťažšiu označili tvorcovia súboj Yuki a The Bride na parkovisku. Vyžadoval presnú prácu s napätím, dialógmi a dlhými zábermi typickými pre Tarantina. Jemná mimika a tempo scény museli zostať autentické.
Tarantinova účasť
Režisér si vyžiadal detailné storyboardy, ktoré mu pomohli sledovať, ako sa jeho text mení na obraz. Počas pripomienkovania dôsledne trval na energii Yuki, ktorú opisoval ako „otrasenú plechovku sódy“. Tvorcovia postupne ladili tempo aj výraz, až kým nedosiahli jeho predstavy. Tarantino bol počas kontrol plný energie a vlastnoručne demonštroval pohyby či rytmus scén.
Výsledkom je projekt, ktorý kombinuje Tarantinov filmový štýl s technológiami Unreal Engine a rýchlym produkčným cyklom Fortnite.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Forza Horizon 6 potvrdila dátum vydania a predviedla hromadu noviniek 147
- Fable ponúkne otvorený svet, možnosť upraviť postavu a aj systém morálky 113
- Akcie Ubisoftu sa po včerajšom oznámení prepadli o tretinu, sú na 14-ročnom minime 40
- Aké PC zložiť v roku 2026? Ako sa zvýšili ceny? 108
- Koľko vyjde zloženie PC zostavy s DDR4 pamäťami? 30
- Podľa analytika Goldman Sachs je to len začiatok: ceny RAM prudko rastú a zdražova 83
- God of War seriál obsadil postavu Heimdalla 14
- GTA VI možno nebude mať pri vydaní fyzickú verziu 96
- Ktoré hry sú v Ubisofte ešte vo vývoji? 44
- RECENZIA: Sacred 2 Remaster 10 zobraziť viac článkov >













