Analýza PS5 Pro verzie Crimson Desert |
Autori Crimson Desertu poslali Digital Foundry hru na test na PS5 Pro konzole.
Digital Foundry sa pozrelo na konzolovú verziu Crimson Desert, autori im ju totiž špeciálne dali na otestovanie, nech priblížia hráčom ako funguje, konkrétne im dovolili PS5 Pro verziu testovať.
Samotnú hru opisujú ako mimoriadne ambiciózny open world, ktorý spája obrovskú rozmanitosť prostredí, voľnosť pohybu a technicky veľmi pokročilé spracovanie. Počas jedinej cesty svetom sa hráč dostane od zelených polí, cez cirkus, vojnu s mechanickým hmyzom, mestá, pláže, dažďový prales až po samotnú crimson desert. Práve tento pocit neustáleho objavovania prirovnávajú autori k titulom ako Red Dead Redemption 2 či Breath of the Wild.
Podľa Digital Foundry sa Pearl Abyss podarilo preniesť na PS5 Pro takmer všetky dôležité vizuálne prvky. Hra využíva ray tracing vo všetkých troch grafických režimoch, vrátane ray traced globálneho osvetlenia, odrazov aj dynamického nasvietenia lokálnymi zdrojmi svetla. Silný dojem zanecháva najmä nočné osvetlenie s lampášom, realistické tiene zo dymu, kvalitné spracovanie vody a veľmi presvedčivá atmosféra pri zmene počasia či dennej doby.
Z technického pohľadu zaujme aj vysoká hustota detailov. Hra ponúka množstvo vegetácie, kvalitné vzdialené vykresľovanie stromov, realisticky reagujúce počasie a veľmi výrazné použitie displacement mappingu, vďaka ktorému pôsobia kamene, steny či zem plastickejšie. Práve tu sa však objavujú aj niektoré chyby, napríklad blikanie hrán, pixelizácia alebo drobné vizuálne artefakty. Podľa autorov však tieto nedostatky časom zatieni celkový vizuálny dojem.
Na PS5 Pro sú dostupné tri režimy zobrazenia:
- Performance / Optimal: interné 1080p, cieľ 60 fps
- Balanced: interné 1440p, cieľ 40 fps
- Quality: interné 4K, cieľ 30 fps
Digital Foundry uvádza, že najviac času strávili v 60 fps režime, ktorý si vo väčšine situácií drží cieľový výkon. Poklesy sa objavujú najmä pri veľkých bitkách, hustých mestách alebo v scénach s veľkým počtom nepriateľov a NPC. Najnáročnejšou ukážkou bola oblasť Bug Hill, kde fps pri väčšom chaose padalo aj do 30 snímok. Naopak, 30 fps aj 40 fps režimy sa správajú stabilnejšie. Balanced režim preto označujú za veľmi dobrý kompromis medzi obrazom a plynulosťou, hoci do vydania ešte má doraziť novšia verzia PSSR, ktorá by mala zlepšiť kvalitu obrazu.
Autori tiež upozorňujú na nastavenie VSync. Bez VRR displeja ho neodporúčajú zapínať vôbec, pretože výsledok je veľmi zlý. S VRR však môže byť performance režim ešte plynulejší a dokonca sa dostať nad 60 fps. Aj tak ale platí, že hra je miestami náročná a v extrémnych scénach vie výkon citeľne klesnúť.
Okrem techniky Digital Foundry chváli aj samotný dizajn sveta. Veľmi pozitívne hodnotí AI, správanie davov, reakcie nepriateľov, lezenie podobné Breath of the Wild, fyziku menších objektov, jazdu na koni či to, ako prirodzene na seba nadväzujú úplne odlišné oblasti. Počas štvorhodinového putovania svetom vraj vznikol spontánny dobrodružný zážitok, ktorý pôsobil nezvyčajne sviežo a neustále motivoval pokračovať ďalej.
Medzi plusy podľa Digital Foundry patria najmä:
- mimoriadne rozmanitý a veľký otvorený svet
- veľmi kvalitné dynamické osvetlenie a ray tracing aj na PS5 Pro
- výborné spracovanie vody, počasia a nočných scén
- detailné prostredia a hustá vegetácia
- dobrá celková optimalizácia vzhľadom na rozsah hry
- silný pocit objavovania a dobrodružstva
Spomínané mínusy:
- občasné poklesy fps pri veľkých bojoch a davoch
- artefakty súvisiace s displacement mappingom a ray tracingom
- staršia verzia PSSR v predbežnom builde zhoršovala kvalitu obrazu
- niektoré bugy a dlhšie načítanie pri nahrávaní pozície
Záver Digital Foundry je veľmi pozitívny. Crimson Desert označujú za jeden z najpôsobivejších open world zážitkov tejto generácie a tvrdia, že aj na PS5 Pro hra funguje veľmi dobre už v predbežnom stave. Nie je bez chýb, no rozsah, technické spracovanie a rozmanitosť sveta vraj robia z hry niečo výnimočné. Ak sa ostatné konzoly podaria zvládnuť podobne dobre, môže ísť o jeden z najzaujímavejších titulov v tomto segmente.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, špecifikácií a aj cien 83
- Nové megazľavy spustené 18
- PlayStation 6 vraj veľké odloženie nečaká, vyššie ceny RAM nemajú výrazne zmeniť p 70
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 31
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 56
- Aký procesor bude mať nová Xbox konzola? 35
- Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejt 181
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next 42 zobraziť viac článkov >












