The Elder Scrolls VI s vývojom napreduje |
Bethesda potvrdzuje, že vývoj The Elder Scrolls VI pokračuje bez časového tlaku.
Bethesda po dlhšom čase prehovorila o vývoji The Elder Scrolls VI, hoci nové informácie sú skôr len zbežné. V rozhovore pre Game Informer povedali viac Todd Howard, Emil Pagliarulo a Angela Browder, ktorí potvrdili, že hra je stále vo vývoji a práce pokračujú. Konkrétny termín vydania však nepadol a štúdio sa mu zámerne vyhýba.
Podľa Emila Pagliarula je stav projektu zhrnuteľný jednoducho slovami „ide to“. Zdôraznil, že Bethesda si na seba nekladie časový tlak, aký často vyvíjajú samotní hráči. Pripomenul, že veľké hry potrebujú dlhý čas nielen na samotnú výrobu, ale aj na ladenie a odstraňovanie chýb. Ako príklad uviedol aj opakované odklady GTA, ktoré podľa neho dávajú zmysel pri projektoch tohto rozsahu.
„Je to trochu paradoxné, pretože časový tlak, ktorý na nás vyvíjajú hráči, my sami na seba nevyvíjame,“ pokračoval Pagliarulo. „A viem, že to môže byť frustrujúce pre hráčov, ktorí sa už nevedia dočkať, kedy si hru zahrajú. Hry jednoducho trvajú dlho a často sa odkladajú. GTA bolo nedávno odložené znovu, čo bolo to najrozumnejšie rozhodnutie, aké mohli urobiť, pretože hry tohto rozsahu si nevyžadujú len dlhý vývoj, ale aj veľa času na dolaďovanie, leštenie a odstraňovanie chýb. A tak sa treba pýtať, čo vlastne fanúšikovia chcú. Chcú hru, ktorá vyjde skôr, než by mala, a nesplní ich očakávania? Alebo chcú morku, ktorá zostane v rúre dostatočne dlho, aby bola po vytiahnutí naozaj dobrá? Myslím si, že ľudia chcú práve to. Preto si vezmeme toľko času, koľko bude potrebné, aby bola hra naozaj kvalitná.“
Todd Howard dodal, že väčšina štúdia už pracuje na The Elder Scrolls VI, no Bethesda je zvyknutá na prekrývanie vývoja viacerých projektov a dlhú fázu predprodukcie. Angela Browder zase poukázala na to, že vývojárov motivujú technologické posuny v hardvéri, ktoré otvárajú nové možnosti dizajnu a sveta hry. The Elder Scrolls VI tak opisuje ako projekt s prakticky neobmedzeným potenciálom.
„Postupuje to veľmi dobre,“ dodal. „Väčšina štúdia už pracuje na šestke, ale poviem toto: my vždy vývoj prekrývame (s inými titulmi). S paralelným vývojom máme veľké skúsenosti. Zároveň máme dlhé fázy predprodukcie, aby sme mali istotu, že ideme správnym smerom. Je to proces. Priali by sme si, aby bol o niečo rýchlejší, možno aj oveľa rýchlejší, ale je to proces, ktorý chceme spraviť správne.“
Zostáva len čakať, kedy to celé dokončia, zrejme si ešte minimálne dva roky počkáme.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 37
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 62
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 55
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 47
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 106
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 66
- Alza spustila Black Friday zľavy 17 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios Štýl: RPG / Kompilácia Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














