PC dnes podľa tvorcu Danganronpa dominuje hernému trhu |
Kazutaka Kodaka tvrdí, že PC a Steam sa stali kľúčom pre globálne vydanie hier a ovplyvňujú vývojové priority.
Tvorca série Danganronpa Kazutaka Kodaka v novom rozhovore otvorene pomenoval posun, ktorý je v hernom priemysle čoraz citeľnejší. Podľa neho je dnes trh dominovaný PC a globálne vydanie hier na Steame sa stalo prakticky nevyhnutnosťou. Vyjadrenie zaznelo v súvislosti s jeho najnovšou hrou The Hundred Line: Last Defense Academy, ktorá vznikla primárne s dôrazom na PC verziu.
Kodaka v rozhovore pre RPG Site zdôraznil, že kvalita PC portu bola od začiatku kľúčová a že tím aktuálne vôbec nezvažuje verzie pre PlayStation 5 ani Xbox Series X|S. Tento prístup naznačuje, že pre niektorých japonských tvorcov už tradičné domáce konzoly nehrajú hlavnú rolu a ťažisko vývoja sa presúva na PC platformu, konkrétne na Steam.
Konzoly stagnujú, PC rastie
Hoci PlayStation 5, Nintendo Switch a jeho nástupca majú v mnohých regiónoch stále silné postavenie, celková základňa konzolových hráčov sa podľa viacerých analýz už niekoľko generácií výrazne nezväčšuje. Práve na to nedávno upozornil aj bývalý šéf Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shawn Layden, ktorý dokonca načrtol myšlienku akéhosi jednotného herného formátu, podobného štandardom VHS, DVD či Blu-ray v minulosti.
V rovnakom čase rastie význam PC ako univerzálnej platformy. Svoje stratégie na ňu čoraz viac orientujú aj Microsoft a Sony, pričom PC láka nielen flexibilitou, ale aj širším globálnym dosahom a jednoduchšou distribúciou.
Handheldy posilňujú pozíciu PC
Dôležitú rolu v tomto posune zohrávajú aj prenosné PC zariadenia, ktoré zmazávajú rozdiely medzi klasickým počítačom a konzolou. PC hry sa tak dostávajú aj do priestoru, ktorý bol kedysi výhradnou doménou konzolového hrania.
Otázne však zostáva, ako rýchlo sa tento trend bude ďalej rozvíjať. Rast cien pamätí v dôsledku AI boomu môže predražiť hardvér naprieč celým trhom a potenciálne predĺžiť život súčasnej generácie konzol.
Napriek tomu vyjadrenia tvorcov ako Kodaka naznačujú, že dlhodobý smer herného priemyslu sa čoraz viac prikláňa k PC ako k centrálnemu bodu celého herného ekosystému. Toto si postupne uvedomuje stále viac firiem.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka už začal 59
- BootROM kľúče pre PlayStation 5 unikli, môže to viesť k trvalým jailbreakom konzol 62
- Filmy v roku 2026 31
- GTA VI možno nevyjde ani tento rok 105
- Nemecký distribútor zastavil predaje vyšších RTX 50 kariet, nižšie obmedzil 132
- Spin-off Stranger Things seriál sa bude točiť okolo tajomného kameňa 76
- Assassin's Creed: Hexe by mohlo vyjsť v druhej polovici roka, Black Flag Resynced 29
- Stranger Things neskončil, myslia si fanúšikovia 64
- NVIDIA naznačuje návrat starších grafík a hovorí o budúcnosti v znamení neurálneho 92
- Naozaj dostane Zaklínač 3 tento rok nové rozšírenie? CD Projekt RED mlčí 49 zobraziť viac článkov >












