PC dnes podľa tvorcu Danganronpa dominuje hernému trhu |
Kazutaka Kodaka tvrdí, že PC a Steam sa stali kľúčom pre globálne vydanie hier a ovplyvňujú vývojové priority.
Tvorca série Danganronpa Kazutaka Kodaka v novom rozhovore otvorene pomenoval posun, ktorý je v hernom priemysle čoraz citeľnejší. Podľa neho je dnes trh dominovaný PC a globálne vydanie hier na Steame sa stalo prakticky nevyhnutnosťou. Vyjadrenie zaznelo v súvislosti s jeho najnovšou hrou The Hundred Line: Last Defense Academy, ktorá vznikla primárne s dôrazom na PC verziu.
Kodaka v rozhovore pre RPG Site zdôraznil, že kvalita PC portu bola od začiatku kľúčová a že tím aktuálne vôbec nezvažuje verzie pre PlayStation 5 ani Xbox Series X|S. Tento prístup naznačuje, že pre niektorých japonských tvorcov už tradičné domáce konzoly nehrajú hlavnú rolu a ťažisko vývoja sa presúva na PC platformu, konkrétne na Steam.
Konzoly stagnujú, PC rastie
Hoci PlayStation 5, Nintendo Switch a jeho nástupca majú v mnohých regiónoch stále silné postavenie, celková základňa konzolových hráčov sa podľa viacerých analýz už niekoľko generácií výrazne nezväčšuje. Práve na to nedávno upozornil aj bývalý šéf Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shawn Layden, ktorý dokonca načrtol myšlienku akéhosi jednotného herného formátu, podobného štandardom VHS, DVD či Blu-ray v minulosti.
V rovnakom čase rastie význam PC ako univerzálnej platformy. Svoje stratégie na ňu čoraz viac orientujú aj Microsoft a Sony, pričom PC láka nielen flexibilitou, ale aj širším globálnym dosahom a jednoduchšou distribúciou.
Handheldy posilňujú pozíciu PC
Dôležitú rolu v tomto posune zohrávajú aj prenosné PC zariadenia, ktoré zmazávajú rozdiely medzi klasickým počítačom a konzolou. PC hry sa tak dostávajú aj do priestoru, ktorý bol kedysi výhradnou doménou konzolového hrania.
Otázne však zostáva, ako rýchlo sa tento trend bude ďalej rozvíjať. Rast cien pamätí v dôsledku AI boomu môže predražiť hardvér naprieč celým trhom a potenciálne predĺžiť život súčasnej generácie konzol.
Napriek tomu vyjadrenia tvorcov ako Kodaka naznačujú, že dlhodobý smer herného priemyslu sa čoraz viac prikláňa k PC ako k centrálnemu bodu celého herného ekosystému. Toto si postupne uvedomuje stále viac firiem.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 88
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 65
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 75
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 101
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 104
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 48
- Článok: Samsung Galaxy A57 5
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83
- Heroes of Might and Magic: Olden Era je vonku, legendárna stratégia sa vracia po r 14
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 17 zobraziť viac článkov >















