PC dnes podľa tvorcu Danganronpa dominuje hernému trhu |
Kazutaka Kodaka tvrdí, že PC a Steam sa stali kľúčom pre globálne vydanie hier a ovplyvňujú vývojové priority.
Tvorca série Danganronpa Kazutaka Kodaka v novom rozhovore otvorene pomenoval posun, ktorý je v hernom priemysle čoraz citeľnejší. Podľa neho je dnes trh dominovaný PC a globálne vydanie hier na Steame sa stalo prakticky nevyhnutnosťou. Vyjadrenie zaznelo v súvislosti s jeho najnovšou hrou The Hundred Line: Last Defense Academy, ktorá vznikla primárne s dôrazom na PC verziu.
Kodaka v rozhovore pre RPG Site zdôraznil, že kvalita PC portu bola od začiatku kľúčová a že tím aktuálne vôbec nezvažuje verzie pre PlayStation 5 ani Xbox Series X|S. Tento prístup naznačuje, že pre niektorých japonských tvorcov už tradičné domáce konzoly nehrajú hlavnú rolu a ťažisko vývoja sa presúva na PC platformu, konkrétne na Steam.
Konzoly stagnujú, PC rastie
Hoci PlayStation 5, Nintendo Switch a jeho nástupca majú v mnohých regiónoch stále silné postavenie, celková základňa konzolových hráčov sa podľa viacerých analýz už niekoľko generácií výrazne nezväčšuje. Práve na to nedávno upozornil aj bývalý šéf Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shawn Layden, ktorý dokonca načrtol myšlienku akéhosi jednotného herného formátu, podobného štandardom VHS, DVD či Blu-ray v minulosti.
V rovnakom čase rastie význam PC ako univerzálnej platformy. Svoje stratégie na ňu čoraz viac orientujú aj Microsoft a Sony, pričom PC láka nielen flexibilitou, ale aj širším globálnym dosahom a jednoduchšou distribúciou.
Handheldy posilňujú pozíciu PC
Dôležitú rolu v tomto posune zohrávajú aj prenosné PC zariadenia, ktoré zmazávajú rozdiely medzi klasickým počítačom a konzolou. PC hry sa tak dostávajú aj do priestoru, ktorý bol kedysi výhradnou doménou konzolového hrania.
Otázne však zostáva, ako rýchlo sa tento trend bude ďalej rozvíjať. Rast cien pamätí v dôsledku AI boomu môže predražiť hardvér naprieč celým trhom a potenciálne predĺžiť život súčasnej generácie konzol.
Napriek tomu vyjadrenia tvorcov ako Kodaka naznačujú, že dlhodobý smer herného priemyslu sa čoraz viac prikláňa k PC ako k centrálnemu bodu celého herného ekosystému. Toto si postupne uvedomuje stále viac firiem.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 84
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 26
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 5
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22 zobraziť viac článkov >













