Čínska moderka spojila Xbox, Playstation a Switch do jedného zariadenia |
Eventuálne by stačilo mať jedno PC a nepotrebovali by sme spájať tri konzoly, ale aj toto je možnosť.
Niežeby išlo o niečo nové alebo nezvyčajné, ale minimálne moderka XNZ v decentnom dizajne spojila tri konzoly do jedného zariadenia, ktoré dostalo názov Ningtendo PXBOX 5. Pritom by stačilo, aby všetci vydávali hry na PC a niečo takéto by nebolo ani potrebné.
Základom konštrukcie sa stal valcovitý Mac Pro („trashcan“), ktorého trojuholníková vnútorná geometria umožnila rozmiestniť tri základné dosky po stranách jedného centrálneho chladiaceho bloku. Pôvodné chladiče a zdroje boli odstránené a nahradené jednotným riešením.
Kľúčovým prvkom je chladiaci blok vyrobený technikou strateného vosku (lost-wax casting). XNZ si najskôr vytvorila model z PLA plastu, ten obalila žiaruvzdorným materiálom a po vypálení do dutiny naliala roztavený kov. Výsledný blok síce nevyzerá esteticky dokonale, no teplo z čipov odvádzajú medenými doskami, ktoré sú k nemu priskrutkované. PS5 po výmene tekutého kovu za klasickú teplovodivú pastu dosahoval maximálne 60 °C.
Nintendo Switch 2 má v zostave osobitné riešenie. Keďže ide o handheld, jeho základná doska je vložená spolu s upraveným dockom do tenkého 3D-tlačeného puzdra s pružinovým mechanizmom a USB-C konektorom. Samotný Switch podľa autorky nevyžaduje aktívne chladenie v rámci centrálneho bloku.
Napájanie všetkých troch systémov zabezpečuje jeden 250 W zdroj. Merania ukázali, že PS5 aj Xbox majú v idle odbere menej než 5 W a pri plnej záťaži okolo 225 W. Podmienkou je, že beží vždy len jedna konzola naraz. Chladenie vzduchom zabezpečuje 120 mm ventilátor Phanteks T30, ktorý ťahá vzduch zdola smerom nahor.
Prepínanie medzi konzolami rieši Arduino doska, ktorá ovláda napájanie, obrazový výstup aj LED podsvietenie. Na vrchu zariadenia je jedno veľké tlačidlo, ktorým sa systém prepína. Zmena platformy trvá približne tri sekundy, no hráč musí mať predtým vypnutú aktuálnu hru - inak sa zdroj ochráni a vypne.
Nevýhodou je absencia mechaník na PS5 aj Xboxe, takže ide o čisto digitálnu konzolu. Napriek tomu projekt pôsobí technicky premyslene a vizuálne uhladene - skôr ako prototyp z výrobnej linky než domáci experiment.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 38
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 34
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 55
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 53 zobraziť viac článkov >













