Americký herný trh v roku 2026 prežíva pokles: PC a konzolové hry strácajú hráčov aj príjmy |
Predbežná správa The State of Video Gaming in 2026 od Matthewa Balla odhaľuje, že americkí hráči sa od pandémie odkláňajú od tradičných hier.
Nový, zatiaľ predbežný prieskum The State of Video Gaming in 2026 prináša skľučujúce výsledky pre americký herný priemysel. Podľa správy sa podiel hráčov v USA znížil o 2,5-4% oproti obdobiu pred pandémiou a výdavky na PC a konzolové hry klesli o 8%, čo predstavuje pokles približne 190 miliónov dolárov.
Nové tituly pre PC a konzoly pritom získavajú len 4-7% z celkového času hrania, pričom polovica tejto pozornosti sa sústreďuje na štyri dominantné hry. Najmä americkí muži vo veku 18-35 rokov často dávajú prednosť iným formám zábavy, ako sú krátke videá, AI nástroje, predikčné trhy, kryptomeny, športové stávky či OnlyFans, ktoré v súhrne predstavujú o viac ako 21 miliárd dolárov vyššie výdavky ako v roku 2021.
Konzumácia krátkych videí na sociálnych sieťach je podľa správy enormná - celkovo 120 miliónov hodín denne, čo vychádza na približne 21 minút na osobu denne. Tieto trendy naznačujú, že tradičné PC a konzolové hry čelia v USA vážnej konkurencii moderných digitálnych aktivít a zábavy.
Správa je zatiaľ dostupná len v predbežnom prístupe, kompletné údaje a analýzy budú zverejnené neskôr.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 37
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 53
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 48
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 103
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 47
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- Článok: iPhone 18 Pro Max 36
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 14 zobraziť viac článkov >














