Cez 50 percent predajov má Capcom z PC, čaká tam ďalší rast |
Pôvodne konzolový Capcom stále viac tlačí PC
Éra, kedy bol Capcom vnímaný primárne ako konzolový gigant, je definitívne minulosťou. Japonský vydavateľ vo svojich najnovších finančných materiáloch potvrdil zásadný míľnik: PC platforma aktuálne generuje približne 54% všetkých predaných kusov hier a tento podiel má v najbližších rokoch naďalej rásť.
PC je pilier stratégie
Pre investorov mal Capcom jasný odkaz - PC je dnes kľúčovým pilierom ich digitálnej stratégie. Tento úspech nie je náhodný, ale stojí na dvoch základoch:
- Globálna dostupnosť: Digitálna distribúcia umožňuje zasiahnuť trhy, kde tradičné konzoly historicky dominovali menej.
- Technologické investície: Firma plánuje masívne posilňovať interné kapacity, aby boli PC verzie vyvíjané paralelne s konzolovými, a nie ako dodatočné porty.
Monster Hunter Wilds už s optimalizáciami
Veľkú rolu v transformácii zohral vývoj očakávaného hitu Monster Hunter Wilds. Capcom priznal, že skúsenosti s týmto titulom formujú budúcnosť celého interného vývoja. Technické poznatky z práce na obrovských otvorených svetoch a náročnej optimalizácii plánuje firma aplikovať na všetky svoje nadchádzajúce projekty.
„Cieľom je dosiahnuť špičkové škálovanie výkonu tak, aby si hry od Capcomu užili majitelia high-end zostáv, ale aj hráči so slabším hardvérom.“
Vysoký záujem o PC verziu Wilds len utvrdil vedenie v tom, že PC už nie je „druhoradou“ platformou, ale rovnocenným biznisovým partnerom konzol PlayStation a Xbox.
Silné značky držia stabilitu
Tento rast nie je len o novinkách. Dlhodobú stabilitu na PC zabezpečuje „zlatý fond“ Capcomu. Tituly ako Resident Evil 4, Street Fighter 6 či staršie diely Monster Hunter vykazujú na Steame a ďalších platformách mimoriadne dlhú životnosť a stabilné predaje.
Čo to znamená pre hráčov?
V najbližších rokoch môžeme očakávať:
- Lepšiu optimalizáciu hneď v deň vydania.
- Širšiu podporu PC špecifických technológií (DLSS, FSR, ultra-wide rozlíšenia).
- Súbežné vydávanie hier na všetky platformy bez časových exkluzivít.
Už teraz vidieť ako Capcom dotiahol Resident Evil Requiem, zrejme zistil, čo sa PC hráčom páči.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 218
- Prvý záber na God of War seriál 136
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 141
- Aké hry vyjdú v marci? 34
- Ryan Hurst reagoval na prvý záber z God of War seriálu 32
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 78
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Resident Evil Requiem sa rozbehlo na PC veľmi dobre 85
- Porovnanie kamier Galaxy S26 Ultra s iPhone 17 Pro Max a aj S25 Ultra 33
- Článok: Prečo GOG investuje do starých hier - a prečo sa k nim hráči stále vracajú 50 zobraziť viac článkov >













