PRIHLÁS

NVIDIA na GDC 2026 ukázala nové technológie pre path tracing v hrách, pridala RTX Mega Geometry, vylepšenia do Unreal Engine 5

Nvidia hovorí, že budúce herné GPU prinesú skok vo výkone path tracingu miliónnásobne vďaka RTX / AI pokroku.

pridal saver 15.3.2026 o 11:31 pod hry
NVIDIA na GDC 2026 ukázala nové technológie pre path tracing v hrách, pridala RTX Mega Geometry,  ReSTIR,  PT RTX Kit a Unreal Engine 5

HRY > NOVINKY >

NVIDIA na GDC 2026 predstavila ďalšiu várku technológií, ktorými chce posunúť path tracing a neural rendering v hrách. Kým Microsoft sa tento týždeň sústredil skôr na predstavovanie nového DirectX API a shader pipeline, NVIDIA išla viac po samotných vizuálnych technikách. Ukázala nový foliage systém pre RTX Mega Geometry, vylepšenia pre RTX Kit, nové možnosti pre Unreal Engine 5 a zároveň rozšírila aj zoznam hier, ktoré dostanú DLSS 4.5 a path tracing.

Rovno Nvidia ukázala, že dnes majú karty 10 tisíc násobne vyšší Path Tracing výkon pri prvej RTX  Pascal generácii. V path tracingu vidí budúcnosť.

NVIDIA na GDC 2026 ukázala nové technológie pre path tracing v hrách, pridala RTX Mega Geometry,  ReSTIR,  PT RTX Kit a Unreal Engine 5

The Witcher 4 má dostať hustejšie lesy aj s path tracingom

Jednou z najzaujímavejších noviniek je nový foliage systém v rámci NVIDIA RTX Mega Geometry. Ten je zameraný na husté prírodné prostredia, hlavne lesy a porasty, ktoré sú pre path tracing mimoriadne náročné pre obrovské množstvo geometrie aj animovaných objektov. NVIDIA hovorí, že nový systém využíva partitioned top-level acceleration structures a má po prvý raz umožniť path tracing hustých scén s miliónmi detailných a samostatne animovaných prvkov vegetácie.

Práve túto technológiu už NVIDIA pripravuje aj s CD Projekt RED pre The Witcher 4. Firma priamo uvádza, že cieľom je dostať do hry plne path traced lesy s oveľa vyššou úrovňou detailov než doteraz. Pre veľké open world prostredia je to dôležitý krok, keďže práve hustá vegetácia a zložité prírodné scenérie patria medzi oblasti, kde sa ray tracing a path tracing stále lámu na výkone.

ReSTIR PT má zlepšiť odrazy aj nepriame osvetlenie

Ďalšou novinkou je rozšírenie RTX Dynamic Illumination SDK o ReSTIR PT. Ide o algoritmus, ktorý podľa NVIDIA zlepšuje opätovné využívanie svetelných ciest pri viacerých odrazoch a je optimalizovaný hlavne pre náročné povrchy, ako sú lesklé materiály a zrkadlá. V praxi to má pomôcť presnejším mirror reflections a kvalitnejšiemu path traced indirect lightingu bez toho, aby výkon padal tak prudko ako pri hrubej sile.

Popri tom NVIDIA aktualizovala aj ďalšie časti RTX Kit. RTX Global Illumination dostáva úpravy SHaRC a integráciu DLSS-RR, RTX Path Tracing má mať nižšie pamäťové nároky a vyšší výkon a RTX Character Rendering rozširuje geometriu aj API pre tesselláciu. Všetko to zapadá do širšieho plánu firmy tlačiť neural rendering a pokročilé ray tracing techniky postupne aj do väčších produkcií.

Unreal Engine dostáva nové RTX nástroje

Pre vývojárov na Unreal Engine pripravila NVIDIA novú verziu svojej vetvy NvRTX 5.7, ktorá bude dostupná od 24. marca. Tá prinesie beta podporu technológie Linear Swept Sphere pre strand-based hair, kde NVIDIA sľubuje vyššiu rýchlosť aj lepšiu efektivitu pamäte pri path traced vlasoch. Zároveň má do tejto vetvy doraziť aj DLSS 4.5 Super Resolution s druhou generáciou transformer modelu.

To znamená, že NVIDIA nechce svoje novinky držať len v samostatných demách, ale tlačí ich aj do nástrojov, ktoré používajú samotné štúdiá. V kombinácii s RTX Mega Geometry a ďalšími SDK tak ide skôr o širší balík technológií než o jednu izolovanú funkciu.

NVIDIA tlačí path tracing ako cieľ budúcich hier

Z prezentácií na GDC je zjavné, že NVIDIA stále vníma path tracing ako dlhodobý cieľ, ku ktorému sa chce herná grafika priblížiť čo najviac. Firma síce neprišla s konkrétnym novým GPU oznámením pre hráčov, ale všetky ukázané techniky smerujú k tomu, aby sa path tracing dal nasadiť vo väčších scénach, pri komplikovanejších materiáloch aj v otvorených svetoch. Práve preto teraz rieši lesy, vlasy, zrkadlá, nepriame osvetlenie aj nové formy akcelerácie cez AI.





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Hladam hocikoho kto ma xbox ko... (0)
Zdravim, hladam niekoho, kto ma xbox a bol by ocho...
|Akú hodnotu majú ddr4 (12)
Kingston FURY 128 GB KIT DDR4 3200 MHz CL16 Beast ...
|Ovládače (gamepady) (2)
Všetko o ovládačoch, aké máte, chceli by ste, tipy...
|Nvidia a kvalita ovladacov (20)
Ja len, ze ked sa tu vsade pise o tej bozej nvidii...
|Kúpa herného nb (15)
Caute hráči . Chcem sa poradiť ohľadom tohto NB . ...
|Playstation 5 (2113)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (44910)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Zberatelske a akcne figurky (h... (1934)
Zbierate akcne figurky? Pochvalte sa svojou zbierk...
|Čo ma dnes potešilo ... (43892)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Serialy (17829)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (52460)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk