PRIHLÁS

Rozpočty AAA hier v Severnej Amerike vzrástli nad 300 miliónov dolárov

AAA hry sú stále drahšie.

pridal saver 28.3.2026 o 23:58 pod hry
Rozpočty AAA hier v Severnej Amerike vzrástli nad 300 miliónov dolárov

HRY > NOVINKY >

Rozpočty veľkých AAA hier v USA a Kanade sa podľa informácii Jasona Schreiera z Bloombergu už bežne pohybujú na úrovni 300 miliónov dolárov a viac. Ako uviedol, v niektorých prípadoch sú ešte výrazne vyššie, čo jasne vysvetľuje aktuálny stav herného priemyslu - rastúce náklady aj tlak na návratnosť investícií. Spolu s tým to vysvetľuje aj prepúšťanie. 

Informácie dodávajú, že ide najmä o produkcie zo Severnej Ameriky, kde sú vysoké personálne náklady. Práve mzdy vývojárov a režijné náklady majú tvoriť hlavnú časť rozpočtov. Podľa zdroja za tým nestoja primárne platy vedenia, keďže tie sa často riešia cez akcie a iné formy odmeňovania.

Hranicu 300 miliónov pritom AAA hry prekonali už skôr. Ešte GTA V sa svojho času dostalo nižšie a malo aj s marketingom stáť 275 miliónov dolárov. Ale napríklad Spiderman 2 mal stáť 315 miliónov, Black Ops III ešte v roku 2015 stálo 450 miliónov, Modern Warfare z roku 2019 sa dostalo nad 640 miliónov dolárov a Black Ops Cold War malo prekonať 700 miliónov. Pri Battlefield 6 síce oficiálne číslo nepadlo, no odhady hovoria o viac než 400 miliónoch dolárov. GTA VI sa podľa informácii pohybuje medzi 1 až 2 miliardami a to nie je ani vývoj zo Severnej Ameriky, ale z UK.

Problém je v schvaľovaní takých projektov

Na situáciu reagoval aj Denis Dyack z Apocalypse Studios, známy z Legacy of Kain či Eternal Darkness. Podľa neho má AAA segment problém nielen v samotných rozpočtoch, ale aj v spôsobe financovania a schvaľovania hier. Tvrdí, že hráči čoraz častejšie strácajú záujem o veľké drahé projekty, ktoré sa podľa neho často uberajú smerom, aký publikum nechce. Zároveň rastie frustrácia aj z vyšších cien hier.

Dyack upozornil aj na to, že veľké tituly vznikajú celé roky, takže zásadné zmeny sa v nich robia len ťažko. Projekty, ktoré sú už vo výrobe, môžu podľa neho spraviť len menšie úpravy, no nie výraznú zmenu smerovania. Aj preto očakáva, že napätie medzi očakávaniami hráčov a výslednou ponukou bude pokračovať ešte niekoľko rokov. Oproti tomu menšie štúdiá a indie scéna dokáže veľmi rýchlo reagovať na očakávania a niektoré posledné hitovky to aj ukazujú.

Paradoxne veľkým štúdiám aktuálne AI len ťažko zníži náklady a pomáha hlavne malým štúdiám, ktoré sa rýchlejšie prispôsobujú.





Páči sa mi! (+3)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Monitor dahua lm27-go34a (12)
Ahojte. potrebujem radu.. zvazujdem dany monitor ...
|Ps plus nový účet best value (3)
Čaute, chcel by som kamarátovi kúpiť plusko. Som r...
|Hladam spoluhracov amigalive.c... (0)
Nema niekto zaujem zahrat stare hry z cias amigy? ...
|Papercraft / papierové vystrih... (6)
Ak vás baví skladanie papierových vystrihovačiek (...
|Dayz cz/sk server (2)
Stiahol som si opäť DayZ a celkom ma to chytilo, v...
|Playstation 5 (2182)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Screenshots (66271)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Serialy (17972)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Sector hraje ... (129588)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (45627)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (54963)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk