Rozpočty AAA hier v Severnej Amerike vzrástli nad 300 miliónov dolárov |
AAA hry sú stále drahšie.
Rozpočty veľkých AAA hier v USA a Kanade sa podľa informácii Jasona Schreiera z Bloombergu už bežne pohybujú na úrovni 300 miliónov dolárov a viac. Ako uviedol, v niektorých prípadoch sú ešte výrazne vyššie, čo jasne vysvetľuje aktuálny stav herného priemyslu - rastúce náklady aj tlak na návratnosť investícií. Spolu s tým to vysvetľuje aj prepúšťanie.
Informácie dodávajú, že ide najmä o produkcie zo Severnej Ameriky, kde sú vysoké personálne náklady. Práve mzdy vývojárov a režijné náklady majú tvoriť hlavnú časť rozpočtov. Podľa zdroja za tým nestoja primárne platy vedenia, keďže tie sa často riešia cez akcie a iné formy odmeňovania.
Hranicu 300 miliónov pritom AAA hry prekonali už skôr. Ešte GTA V sa svojho času dostalo nižšie a malo aj s marketingom stáť 275 miliónov dolárov. Ale napríklad Spiderman 2 mal stáť 315 miliónov, Black Ops III ešte v roku 2015 stálo 450 miliónov, Modern Warfare z roku 2019 sa dostalo nad 640 miliónov dolárov a Black Ops Cold War malo prekonať 700 miliónov. Pri Battlefield 6 síce oficiálne číslo nepadlo, no odhady hovoria o viac než 400 miliónoch dolárov. GTA VI sa podľa informácii pohybuje medzi 1 až 2 miliardami a to nie je ani vývoj zo Severnej Ameriky, ale z UK.
Problém je v schvaľovaní takých projektov
Na situáciu reagoval aj Denis Dyack z Apocalypse Studios, známy z Legacy of Kain či Eternal Darkness. Podľa neho má AAA segment problém nielen v samotných rozpočtoch, ale aj v spôsobe financovania a schvaľovania hier. Tvrdí, že hráči čoraz častejšie strácajú záujem o veľké drahé projekty, ktoré sa podľa neho často uberajú smerom, aký publikum nechce. Zároveň rastie frustrácia aj z vyšších cien hier.
Dyack upozornil aj na to, že veľké tituly vznikajú celé roky, takže zásadné zmeny sa v nich robia len ťažko. Projekty, ktoré sú už vo výrobe, môžu podľa neho spraviť len menšie úpravy, no nie výraznú zmenu smerovania. Aj preto očakáva, že napätie medzi očakávaniami hráčov a výslednou ponukou bude pokračovať ešte niekoľko rokov. Oproti tomu menšie štúdiá a indie scéna dokáže veľmi rýchlo reagovať na očakávania a niektoré posledné hitovky to aj ukazujú.
Paradoxne veľkým štúdiám aktuálne AI len ťažko zníži náklady a pomáha hlavne malým štúdiám, ktoré sa rýchlejšie prispôsobujú.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 179
- Alza spustila nové mega zľavy 11
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 118
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Zomrel Sam Neill, hviezda Jurského parku 45
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- Šéfka Xboxu po masívnych prepúšťaniach mieri do poradnej skupiny americkej centrál 61
- Assassin's Creed Black Flag Resynced už predal 2 milióny kusov 80 zobraziť viac článkov >















