PRIHLÁS

Rozpočty AAA hier v Severnej Amerike vzrástli nad 300 miliónov dolárov

AAA hry sú stále drahšie.

pridal saver 28.3.2026 o 23:58 pod hry
Rozpočty AAA hier v Severnej Amerike vzrástli nad 300 miliónov dolárov

HRY > NOVINKY >

Rozpočty veľkých AAA hier v USA a Kanade sa podľa informácii Jasona Schreiera z Bloombergu už bežne pohybujú na úrovni 300 miliónov dolárov a viac. Ako uviedol, v niektorých prípadoch sú ešte výrazne vyššie, čo jasne vysvetľuje aktuálny stav herného priemyslu - rastúce náklady aj tlak na návratnosť investícií. Spolu s tým to vysvetľuje aj prepúšťanie. 

Informácie dodávajú, že ide najmä o produkcie zo Severnej Ameriky, kde sú vysoké personálne náklady. Práve mzdy vývojárov a režijné náklady majú tvoriť hlavnú časť rozpočtov. Podľa zdroja za tým nestoja primárne platy vedenia, keďže tie sa často riešia cez akcie a iné formy odmeňovania.

Hranicu 300 miliónov pritom AAA hry prekonali už skôr. Ešte GTA V sa svojho času dostalo nižšie a malo aj s marketingom stáť 275 miliónov dolárov. Ale napríklad Spiderman 2 mal stáť 315 miliónov, Black Ops III ešte v roku 2015 stálo 450 miliónov, Modern Warfare z roku 2019 sa dostalo nad 640 miliónov dolárov a Black Ops Cold War malo prekonať 700 miliónov. Pri Battlefield 6 síce oficiálne číslo nepadlo, no odhady hovoria o viac než 400 miliónoch dolárov. GTA VI sa podľa informácii pohybuje medzi 1 až 2 miliardami a to nie je ani vývoj zo Severnej Ameriky, ale z UK.

Problém je v schvaľovaní takých projektov

Na situáciu reagoval aj Denis Dyack z Apocalypse Studios, známy z Legacy of Kain či Eternal Darkness. Podľa neho má AAA segment problém nielen v samotných rozpočtoch, ale aj v spôsobe financovania a schvaľovania hier. Tvrdí, že hráči čoraz častejšie strácajú záujem o veľké drahé projekty, ktoré sa podľa neho často uberajú smerom, aký publikum nechce. Zároveň rastie frustrácia aj z vyšších cien hier.

Dyack upozornil aj na to, že veľké tituly vznikajú celé roky, takže zásadné zmeny sa v nich robia len ťažko. Projekty, ktoré sú už vo výrobe, môžu podľa neho spraviť len menšie úpravy, no nie výraznú zmenu smerovania. Aj preto očakáva, že napätie medzi očakávaniami hráčov a výslednou ponukou bude pokračovať ešte niekoľko rokov. Oproti tomu menšie štúdiá a indie scéna dokáže veľmi rýchlo reagovať na očakávania a niektoré posledné hitovky to aj ukazujú.

Paradoxne veľkým štúdiám aktuálne AI len ťažko zníži náklady a pomáha hlavne malým štúdiám, ktoré sa rýchlejšie prispôsobujú.





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Ľudia vie mne niekto poradiť h... (0)
Ale dobre hry čo sa vôbec neplatia ale sú zadarmo ...
|Euro truck simulator 2 (1)
chcel by som sa opytat kedy vide euro truck simula...
|Mini steam code rozdávačka. (9)
VŠETKY KÓDY Sú PREČ. Ahojte hráči a hráčky. Zas...
|Kúpa herného pc/nb (3)
ahojte, som tu zas :D keby Vám napíšem, že mám bud...
|Toxic commando coop (0)
Ak hrávate nejaká skupina pridal by som sa občas. ...
|Zberatelske a akcne figurky (h... (1936)
Zbierate akcne figurky? Pochvalte sa svojou zbierk...
|Sector hraje ... (129192)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (65933)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Serialy (17861)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Off-topic (135497)
Čokoľvek, čo budete chcieť povedať, možete spraviť...
|Svet, ukrajina, vojny ... (53050)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk