Matt Booty vysvetľuje spoluprácu štúdii v rámci Xbox Game Studios |
Matt Booty opísal prepojenie tímov Xbox Game Studios cez zdieľanie technológií a podpory, vrátane pomoci Blizzardu na Fable.
Matt Booty v novom podcaste priblížil, že Xbox Game Studios nefungujú ako oddelené ostrovy, ale skôr ako „culture of cultures“ teda sieť rôznych tímov s vlastnou identitou, ktoré si zároveň vedia pomáhať. Podľa neho je cieľom vedenia vytvoriť dosť prepojení a štruktúry na to, aby si štúdiá vedeli odovzdávať technológie, nástroje aj know-how, no bez toho, aby im centrálne menili spôsob práce.
Booty uviedol viacero konkrétnych príkladov. Asi najzaujímavejším je pomoc Blizzardu pri Fable, kde na hre spolupracuje tím zodpovedný za filmové sekvencie známy z World of Warcraft či Diabla. Ďalším príkladom je Compulsion Games, ktoré pri South of Midnight využilo motion capture štúdio Activisionu, alebo Rare, ktoré odovzdáva skúsenosti s multiplayerom tímu Double Fine pri hre Kiln.
Spolupráca medzi štúdiámi:
- The Coalition pomáha štúdiu inXile Entertainment pri Clockwork Revolution, konkrétne v oblasti Unreal Engine 5.
- Blizzard Entertainment poskytuje podporu pri filmových scénach pre Fable od Playground Games.
- Compulsion Games využíva motion capture štúdio Activisionu.
- Rare sa delí o skúsenosti s multiplayerom zo Sea of Thieves a pomáha Double Fine pri hre Kiln.
- Obsidian Entertainment prevzalo pokročilú technológiu pre perzistentný svet a ukladanie pozícií zo State of Decay 2 od Undead Labs. Tú následne vylepšilo, použilo v Grounded a upravená verzia sa teraz vrátila späť k Undead Labs pre State of Decay 3.
- King a Mojang spolupracovali na Minecraft Blast, ktoré spája skúsenosti Kingu s IP značkou Minecraft od Mojangu.
- Technológia interného obchodu z Minecraftu bola upravená pre Flight Simulator a neskôr sa dostala aj do Starfieldu.
- Tímy si medzi sebou zdieľajú aj nástroje na tvorbu príbehu, osvedčené postupy a ďalšie vývojárske prístupy.
Xbox tak pod jednou strechou nespája len veľké množstvo značiek a štúdií, ale snaží sa medzi nimi budovať aj reálne prepojenia. Najviac z celej diskusie zaujala práve informácia, že Blizzard pomáha s Fable, čo môže byť pri prestrihových scénach pre hru výrazná výhoda.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Rockstar sa tomu snažil veľmi zabrániť, ale zamestnanci sa nakoniec spojili v odbo 40
- God of War Laufey, spin-off God of War série, bol predstavený 280
- Microsoft a Nvidia už teasujú novú éru PC 27
- RECENZIA: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 16
- Call of Duty: Modern Warfare 4 sa vracia ku koreňom série, príbeh postaví na vojne 40
- The Witcher 3: Songs of the Past bude poriadna expanzia, nie iba nejaké DLC 45
- Nový výpredaj začal 6
- Júnové hry 23
- RECENZIA: Gravelord 67
- RECENZIA: WILL: Follow The Light 15 zobraziť viac článkov >














