Matt Booty vysvetľuje spoluprácu štúdii v rámci Xbox Game Studios |
Matt Booty opísal prepojenie tímov Xbox Game Studios cez zdieľanie technológií a podpory, vrátane pomoci Blizzardu na Fable.
Matt Booty v novom podcaste priblížil, že Xbox Game Studios nefungujú ako oddelené ostrovy, ale skôr ako „culture of cultures“ teda sieť rôznych tímov s vlastnou identitou, ktoré si zároveň vedia pomáhať. Podľa neho je cieľom vedenia vytvoriť dosť prepojení a štruktúry na to, aby si štúdiá vedeli odovzdávať technológie, nástroje aj know-how, no bez toho, aby im centrálne menili spôsob práce.
Booty uviedol viacero konkrétnych príkladov. Asi najzaujímavejším je pomoc Blizzardu pri Fable, kde na hre spolupracuje tím zodpovedný za filmové sekvencie známy z World of Warcraft či Diabla. Ďalším príkladom je Compulsion Games, ktoré pri South of Midnight využilo motion capture štúdio Activisionu, alebo Rare, ktoré odovzdáva skúsenosti s multiplayerom tímu Double Fine pri hre Kiln.
Spolupráca medzi štúdiámi:
- The Coalition pomáha štúdiu inXile Entertainment pri Clockwork Revolution, konkrétne v oblasti Unreal Engine 5.
- Blizzard Entertainment poskytuje podporu pri filmových scénach pre Fable od Playground Games.
- Compulsion Games využíva motion capture štúdio Activisionu.
- Rare sa delí o skúsenosti s multiplayerom zo Sea of Thieves a pomáha Double Fine pri hre Kiln.
- Obsidian Entertainment prevzalo pokročilú technológiu pre perzistentný svet a ukladanie pozícií zo State of Decay 2 od Undead Labs. Tú následne vylepšilo, použilo v Grounded a upravená verzia sa teraz vrátila späť k Undead Labs pre State of Decay 3.
- King a Mojang spolupracovali na Minecraft Blast, ktoré spája skúsenosti Kingu s IP značkou Minecraft od Mojangu.
- Technológia interného obchodu z Minecraftu bola upravená pre Flight Simulator a neskôr sa dostala aj do Starfieldu.
- Tímy si medzi sebou zdieľajú aj nástroje na tvorbu príbehu, osvedčené postupy a ďalšie vývojárske prístupy.
Xbox tak pod jednou strechou nespája len veľké množstvo značiek a štúdií, ale snaží sa medzi nimi budovať aj reálne prepojenia. Najviac z celej diskusie zaujala práve informácia, že Blizzard pomáha s Fable, čo môže byť pri prestrihových scénach pre hru výrazná výhoda.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 81
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 105
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 20
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 106
- Alza rozbehla nové zľavy 11
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83
- Chrome potichu sťahuje 4 GB AI model do vášho PC 78
- Predaj Steam Controlleru bol spustený a hneď sa vypredal a teraz zrejme prichádza 44
- Prieskum ukazuje, že väčšina hráčov si už hry nekupuje za plnú cenu 52
- Pri vydaní GTA 6 môžu hráčov prekvapiť ceny konzol 52 zobraziť viac článkov >












