PRIHLÁS

Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

Nvidia ukázala vylepšený ReSTIR pre path tracing, výkon má stúpnuť aj trojnásobne

pridal saver 21.4.2026 o 14:13 pod hry
Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

HRY > NOVINKY >

Nvidia zverejnila nový výskum zameraný na zrýchlenie path tracingu v hrách. Výskum ReSTIR PT Enhanced: Algorithmic Advances for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing hovorí, že nová verzia algoritmu dokáže priniesť približne 2 až 3-násobné zrýchlenie oproti doterajšej referenčnej implementácii, zároveň má znížiť chyby v obraze a zlepšiť stabilitu renderingu.

Path tracing patrí medzi najnáročnejšie grafické techniky súčasnosti. Ponúka presnejšie výpočty odrazov, tieňov aj globálneho osvetlenia, no stále si pýta veľmi vysoký výkon. Aj preto sa dnes v hrách často kombinuje s upscalingom a generovaním snímok. Nový výskum od Nvidie má tento problém zmierniť a posunúť techniku bližšie k bežnému nasadeniu v budúcich hrách.

Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

Podľa Nvidie prinášajú optimalizácie v priemere 2,74-násobné zrýchlenie naprieč štyrmi testovanými scénami. Po zapnutí ďalších úprav obrazu a robustnosti ostáva výsledok stále výrazne lepší než pôvodný základ, približne na úrovni 2,30-násobného zrýchlenia.

Paper zároveň nehovorí len o vyššom výkone. Nvidia opisuje aj viacero technických zmien, medzi nimi zníženie nákladov pri spatial reuse, zjednotenie výpočtu direct a global illumination, redukciu korelačných artefaktov či nižšie nároky na pamäť. Pri rozlíšení 1920 × 1080 má spotreba pamäte klesnúť z 431 MB na 265 MB.

Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

Dôležité ale je, že zatiaľ ide o výskum, nie o oznámenie konkrétnej funkcie pre konkrétnu hru. Nvidia sama hovorí, že technika je týmto posunutá bližšie k production-ready stavu. To znamená, že výsledky môžu časom ovplyvniť budúce herné enginy a grafické riešenia, no nejde o potvrdenie okamžitého nasadenia v pripravovaných tituloch.

Z pohľadu hráčov je to však zaujímavý signál. Ak sa podobné optimalizácie dostanú do praxe, path tracing by mohol byť v ďalších rokoch použiteľný vo väčšom počte hier a pri vyššom fps aj bez tak extrémnych nárokov ako dnes.





Páči sa mi! (+2)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Monitor dahua lm27-go34a (12)
Ahojte. potrebujem radu.. zvazujdem dany monitor ...
|Ps plus nový účet best value (3)
Čaute, chcel by som kamarátovi kúpiť plusko. Som r...
|Hladam spoluhracov amigalive.c... (0)
Nema niekto zaujem zahrat stare hry z cias amigy? ...
|Papercraft / papierové vystrih... (6)
Ak vás baví skladanie papierových vystrihovačiek (...
|Dayz cz/sk server (2)
Stiahol som si opäť DayZ a celkom ma to chytilo, v...
|Screenshots (66278)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Must see (42111)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Playstation 5 (2183)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Čo ma dnes potešilo ... (44083)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Serialy (17976)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (54962)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk