PRIHLÁS

Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

Nvidia ukázala vylepšený ReSTIR pre path tracing, výkon má stúpnuť aj trojnásobne

pridal saver 21.4.2026 o 14:13 pod hry
Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

HRY > NOVINKY >

Nvidia zverejnila nový výskum zameraný na zrýchlenie path tracingu v hrách. Výskum ReSTIR PT Enhanced: Algorithmic Advances for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing hovorí, že nová verzia algoritmu dokáže priniesť približne 2 až 3-násobné zrýchlenie oproti doterajšej referenčnej implementácii, zároveň má znížiť chyby v obraze a zlepšiť stabilitu renderingu.

Path tracing patrí medzi najnáročnejšie grafické techniky súčasnosti. Ponúka presnejšie výpočty odrazov, tieňov aj globálneho osvetlenia, no stále si pýta veľmi vysoký výkon. Aj preto sa dnes v hrách často kombinuje s upscalingom a generovaním snímok. Nový výskum od Nvidie má tento problém zmierniť a posunúť techniku bližšie k bežnému nasadeniu v budúcich hrách.

Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

Podľa Nvidie prinášajú optimalizácie v priemere 2,74-násobné zrýchlenie naprieč štyrmi testovanými scénami. Po zapnutí ďalších úprav obrazu a robustnosti ostáva výsledok stále výrazne lepší než pôvodný základ, približne na úrovni 2,30-násobného zrýchlenia.

Paper zároveň nehovorí len o vyššom výkone. Nvidia opisuje aj viacero technických zmien, medzi nimi zníženie nákladov pri spatial reuse, zjednotenie výpočtu direct a global illumination, redukciu korelačných artefaktov či nižšie nároky na pamäť. Pri rozlíšení 1920 × 1080 má spotreba pamäte klesnúť z 431 MB na 265 MB.

Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

Dôležité ale je, že zatiaľ ide o výskum, nie o oznámenie konkrétnej funkcie pre konkrétnu hru. Nvidia sama hovorí, že technika je týmto posunutá bližšie k production-ready stavu. To znamená, že výsledky môžu časom ovplyvniť budúce herné enginy a grafické riešenia, no nejde o potvrdenie okamžitého nasadenia v pripravovaných tituloch.

Z pohľadu hráčov je to však zaujímavý signál. Ak sa podobné optimalizácie dostanú do praxe, path tracing by mohol byť v ďalších rokoch použiteľný vo väčšom počte hier a pri vyššom fps aj bez tak extrémnych nárokov ako dnes.





Páči sa mi! (+2)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Predám tieto ram-ky kingston f... (1)
Boli približne mesiac použivané, dôvod predaja kup...
|Rozpredaj pc (1)
ahojte rozpredavam Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 7...
|Sayonara wild hearts - za polo... (0)
Ak mate switch 2, tak switch1 verzia je v akcii a ...
|Podobné hry (1)
ahoj sectoráci. chcem sa spýtat,nejaké podobné hry...
|Walking dead (6)
Ahojte, prosím vás kde sa dá sledovať v CZ ( stači...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46155)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Čo ma dnes potešilo ... (44234)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Sector hraje ... (129868)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Filmy filmy filmy film... (48608)
O filmoch. Hádam chápete....
|Mini recenzie (6448)
Pravidla su jednoduche: Do subjektu date meno hry....
|Svet, ukrajina, vojny ... (55745)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk