PRIHLÁS

Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

Nvidia ukázala vylepšený ReSTIR pre path tracing, výkon má stúpnuť aj trojnásobne

pridal saver 21.4.2026 o 14:13 pod hry
Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

HRY > NOVINKY >

Nvidia zverejnila nový výskum zameraný na zrýchlenie path tracingu v hrách. Výskum ReSTIR PT Enhanced: Algorithmic Advances for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing hovorí, že nová verzia algoritmu dokáže priniesť približne 2 až 3-násobné zrýchlenie oproti doterajšej referenčnej implementácii, zároveň má znížiť chyby v obraze a zlepšiť stabilitu renderingu.

Path tracing patrí medzi najnáročnejšie grafické techniky súčasnosti. Ponúka presnejšie výpočty odrazov, tieňov aj globálneho osvetlenia, no stále si pýta veľmi vysoký výkon. Aj preto sa dnes v hrách často kombinuje s upscalingom a generovaním snímok. Nový výskum od Nvidie má tento problém zmierniť a posunúť techniku bližšie k bežnému nasadeniu v budúcich hrách.

Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

Podľa Nvidie prinášajú optimalizácie v priemere 2,74-násobné zrýchlenie naprieč štyrmi testovanými scénami. Po zapnutí ďalších úprav obrazu a robustnosti ostáva výsledok stále výrazne lepší než pôvodný základ, približne na úrovni 2,30-násobného zrýchlenia.

Paper zároveň nehovorí len o vyššom výkone. Nvidia opisuje aj viacero technických zmien, medzi nimi zníženie nákladov pri spatial reuse, zjednotenie výpočtu direct a global illumination, redukciu korelačných artefaktov či nižšie nároky na pamäť. Pri rozlíšení 1920 × 1080 má spotreba pamäte klesnúť z 431 MB na 265 MB.

Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

Dôležité ale je, že zatiaľ ide o výskum, nie o oznámenie konkrétnej funkcie pre konkrétnu hru. Nvidia sama hovorí, že technika je týmto posunutá bližšie k production-ready stavu. To znamená, že výsledky môžu časom ovplyvniť budúce herné enginy a grafické riešenia, no nejde o potvrdenie okamžitého nasadenia v pripravovaných tituloch.

Z pohľadu hráčov je to však zaujímavý signál. Ak sa podobné optimalizácie dostanú do praxe, path tracing by mohol byť v ďalších rokoch použiteľný vo väčšom počte hier a pri vyššom fps aj bez tak extrémnych nárokov ako dnes.





Páči sa mi! (+2)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Retro --> aneb teta nostalgia ... (2)
Tu môžte zaspomínať na časy dávno minulé. Aké boli...
|Xbox series x - kde kúpiť (2)
Ahojte , nemáte niekto nejaké nápady/skúsenosti , ...
|Dlss 5 + neurální rendering (0)
https://github.com/Kizzuwatnaa/DLSS5-Autopilot ht...
|Crimson desert zadarmo (0)
v prehliadaci: https://www.twitch.tv/gl/crimsondes...
|Dnb mix zo vcerajseho open air... (0)
https://www.youtube.com/watch?v=a5o3Q3f520k...
|Sector hraje ... (130705)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (67496)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Hudba (3)
Fórum určené pre hudobné témy...
|Music... for your pleasure! (18300)
Diskusia o hudbe. Tu môžete písať akú hudbu a inte...
|Off-topic (135468)
Čokoľvek, čo budete chcieť povedať, možete spraviť...
|Svet, ukrajina, vojny ... (57673)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk