PRIHLÁS

Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

Nvidia ukázala vylepšený ReSTIR pre path tracing, výkon má stúpnuť aj trojnásobne

pridal saver 21.4.2026 o 14:13 pod hry
Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

HRY > NOVINKY >

Nvidia zverejnila nový výskum zameraný na zrýchlenie path tracingu v hrách. Výskum ReSTIR PT Enhanced: Algorithmic Advances for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing hovorí, že nová verzia algoritmu dokáže priniesť približne 2 až 3-násobné zrýchlenie oproti doterajšej referenčnej implementácii, zároveň má znížiť chyby v obraze a zlepšiť stabilitu renderingu.

Path tracing patrí medzi najnáročnejšie grafické techniky súčasnosti. Ponúka presnejšie výpočty odrazov, tieňov aj globálneho osvetlenia, no stále si pýta veľmi vysoký výkon. Aj preto sa dnes v hrách často kombinuje s upscalingom a generovaním snímok. Nový výskum od Nvidie má tento problém zmierniť a posunúť techniku bližšie k bežnému nasadeniu v budúcich hrách.

Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

Podľa Nvidie prinášajú optimalizácie v priemere 2,74-násobné zrýchlenie naprieč štyrmi testovanými scénami. Po zapnutí ďalších úprav obrazu a robustnosti ostáva výsledok stále výrazne lepší než pôvodný základ, približne na úrovni 2,30-násobného zrýchlenia.

Paper zároveň nehovorí len o vyššom výkone. Nvidia opisuje aj viacero technických zmien, medzi nimi zníženie nákladov pri spatial reuse, zjednotenie výpočtu direct a global illumination, redukciu korelačných artefaktov či nižšie nároky na pamäť. Pri rozlíšení 1920 × 1080 má spotreba pamäte klesnúť z 431 MB na 265 MB.

Pathtracing bude s ReSTIR funkciou aj 3x rýchlejší

Dôležité ale je, že zatiaľ ide o výskum, nie o oznámenie konkrétnej funkcie pre konkrétnu hru. Nvidia sama hovorí, že technika je týmto posunutá bližšie k production-ready stavu. To znamená, že výsledky môžu časom ovplyvniť budúce herné enginy a grafické riešenia, no nejde o potvrdenie okamžitého nasadenia v pripravovaných tituloch.

Z pohľadu hráčov je to však zaujímavý signál. Ak sa podobné optimalizácie dostanú do praxe, path tracing by mohol byť v ďalších rokoch použiteľný vo väčšom počte hier a pri vyššom fps aj bez tak extrémnych nárokov ako dnes.






Páči sa mi! (+2)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Repasovaný playstation 3 (1)
Zdar vie mi niekto poradiť nejaký seriózny obchod ...
|Vampir od netmarble (0)
Ahojte. Ide niekto hrat toto MMORPG? EU servery st...
|Ako si predplácate retrogamer ... (0)
Skúšal som cez magazinesdirect a nešlo mi zaplatiť...
|Fight night (0)
Nazdar zachytil som na ig od easports. Že bude nof...
|Dajake pc vecicky (0)
Mam tu dajake hluposti na predaj kedze som robil a...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46541)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Sector hraje ... (131383)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Serialy (18231)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Screenshots (68111)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Hlavná diskusia (33)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (58359)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk