PRIHLÁS

Shuhei Yoshida obhajuje PC porty PlayStation hier, hovorí že nikdy nepoškodili predaje PS5

Yoshida hovorí, že návrat k PS5 exkluzivitám by bol dnes riskantný.

pridal saver 24.4.2026 o 11:49 pod hry
Shuhei Yoshida obhajuje PC porty PlayStation hier, hovorí že nikdy nepoškodili predaje PS5

HRY > NOVINKY >

Bývalý manažér PlayStationu Shuhei Yoshida v rozhovore pre Back Pocket povedal, že vydávanie first-party hier od Sony na PC podľa neho nepoškodilo predaje PS5 ani samotnú značku PlayStation. Reagoval tým na časť fanúšikov, ktorí tvrdia, že porty na PC znižujú hodnotu konzolových exkluzivít. Yoshida však tvrdí, že ide skôr o hlasnú menšinu a nevidí dôkaz, že by PC verzie negatívne ovplyvnili adopciu hardvéru PlayStation.

Podľa Yoshidu bola zmena stratégie prakticky nevyhnutná pre rastúce rozpočty AAA hier. V čase, keď viedol first-party vývoj PlayStationu, nebolo povolené prinášať veľké interné tituly na iné platformy. Za posledné roky sa však náklady na vývoj zvýšili natoľko, že samotná konzolová základňa už nemusí stačiť na bezpečné pokrytie investícií. PC porty vydané s odstupom niekoľkých rokov tak podľa neho pomohli získať späť časť nákladov a umožnili Sony investovať do ďalších veľkých hier.

Yoshida zároveň rozlišuje medzi oneskorenými PC portmi a day one vydávaním veľkých PlayStation hier na iných platformách. Neskoršie PC verzie podľa neho dávajú z obchodného hľadiska zmysel, no vydávať nové AAA tituly od PlayStationu hneď v deň vydania aj mimo konzoly by podľa neho nebola dobrá stratégia pre držiteľa platformy.

Zároveň upozornil, že prípadný návrat k čisto konzolovým exkluzivitám by bol pri dnešných rozpočtoch riskantný. Zatiaľ nevidí jasný dôkaz, že Sony stratégiu v tejto generácii zásadne mení, ale ak by sa tak stalo, bude zaujímavé sledovať, ako si firma udrží vysoké investície do vlastných veľkorozpočtových hier. Ako príklady hier bez oznámenej PC verzie sa spomínajú Ghost of Yotei a Saros, no pri ďalšej generácii, vrátane PlayStation 6, môže byť otázka financovania ešte výraznejšia.

Ďalšie zaujímavosti z rozhovoru:

  • Yoshida hovorí, že AAA vývoj je dnes pod tlakom, keďže rozpočty a rozsah hier stále rastú, ale počet hráčov nie je nekonečný.
  • Počas PS4 éry ešte podľa neho fungovala predstava, že väčší rozpočet znamená bezpečnejšiu investíciu, lebo hráči chceli väčšie a vizuálne pôsobivejšie hry.
  • Za posledných približne päť rokov sa podľa neho ukazuje, že tento model už nemusí byť udržateľný.
  • Dnešné hry sú podľa neho často príliš veľké a veľa hráčov ich ani nedokáže dokončiť.
  • Sám dnes preferuje kratšie hry s vysokou produkčnou hodnotou, ideálne v rozsahu 10 až 20 hodín.
  • Keď vývojár oznámi 200-hodinovú hru, Yoshidu to skôr odradí, pretože vie, že ju pravdepodobne nedokončí.
  • Éru prvého PlayStationu prirovnáva k dnešnej indie scéne, keďže vtedy menšie tímy robili kratšie hry, skúšali nové nápady a riziko bolo menšie.
  • Pripomína, že počas PS1 éry mohli mladí tvorcovia dostať šancu viesť alebo navrhovať hry už v dvadsiatke.
  • Podľa neho je dôležité, aby si mladí vývojári prešli celým procesom vývoja od konceptu až po vydanie hry.
  • Po odchode zo Sony spolupracuje s indie vydavateľmi Kepler Interactive a Fictions.
  • Baví ho, že po odchode zo Sony môže chodiť do rozhovorov a podcastov bez schvaľovania PR oddelením.
  • Pri indie hrách je podľa neho multiplatformové vydanie prirodzené, keďže hry sa aj tak vyvíjajú na PC.
  • Niektorým indie hrám podľa neho pomáha najskôr PC a early access, kde môžu tvorcovia zbierať spätnú väzbu, dopĺňať obsah a až potom priniesť kompletnejšiu verziu na konzoly.
  • Za veľkú chybu indie vývojárov považuje míňanie veľkých peňazí príliš skoro, hlavne pri nových značkách.
  • Vývojári by podľa neho mali najskôr venovať dosť času konceptu, prototypu a overeniu základnej hrateľnosti, až potom výraznejšie navyšovať rozpočet.
  • Upozorňuje, že ľahko dostupné financovanie nemusí byť vždy výhodou, pretože môže viesť k zlým rozhodnutiam v ranej fáze vývoja.
  • Na herných akciách vyhľadáva hlavne hry, aké ešte nevidel.
  • Pri indie hrách je podľa neho dnes veľmi dôležité zaujať už na prvý pohľad, pretože hráči majú obrovský výber.
  • Ako príklad kreativity spomína taiwanskú hru Word Game, kde je celá obrazovka postavená z čínskych znakov a ich významov.
  • Z pripravovaných alebo sledovaných hier spomína Mixtape, Orbital od Kepler Interactive a Beast of Reincarnation od Game Freaku.





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Papercraft / papierové vystrih... (5)
Ak vás baví skladanie papierových vystrihovačiek (...
|Dayz cz/sk server (2)
Stiahol som si opäť DayZ a celkom ma to chytilo, v...
|Ľudia vie mne niekto poradiť h... (3)
Ale dobre hry čo sa vôbec neplatia ale sú zadarmo ...
|Euro truck simulator 2 (1)
chcel by som sa opytat kedy vide euro truck simula...
|Mini steam code rozdávačka. (9)
VŠETKY KÓDY Sú PREČ. Ahojte hráči a hráčky. Zas...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (45122)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Screenshots (66143)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Sector hraje ... (129446)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Playstation 5 (2167)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Must see (42076)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Svet, ukrajina, vojny ... (54189)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk