Battlefield 6 dostane najväčšiu mapu doteraz - Railway to Golmud |
Railway to Golmud je návrat Golmud Railwa mapy z Battlefieldu 4.
Battlefield Studios priblížili mapu Railway to Golmud, ktorá príde v Season 3 pre Battlefield 6. Ide o návrat jednej z najznámejších máp z Battlefield 4, no tentoraz je zasadená do Tadžikistanu a upravená pre konflikt medzi NATO a Pax Armata. Autori ju opisujú ako zatiaľ najväčšiu oficiálnu multiplayerovú mapu Battlefield 6, kde sa spoja pechota, tanky, helikoptéry aj stíhačky.
Pôvodná Golmud Railway bola v Battlefield 4 známa hlavne veľkou rozlohou, vozidlami a pohyblivým vlakom. V novej verzii sa vlak mení výraznejšie. Po obsadení už nejde smerom k základni tímu, ktorý ho ovláda, ale k nepriateľskému HQ. Vývojári tým chceli dosiahnuť, aby bol vlak častejšie súčasťou bojov a neostával stáť len na jednej strane mapy. Nový vlak má viac vagónov, viac krytia, možnosti parkouru a motory na oboch koncoch.
Mapa má väčší hrateľný priestor ako Mirak Valley, doteraz najväčšia launch mapa Battlefield 6. Zároveň autori upravili terén tak, aby nebol určený len pre vozidlá. Pribudli ploty, skaly, vegetácia, zvyšky budov a ďalšie prvky krytia, ktoré majú pomôcť pechote pri presune cez otvorené úseky. Vývojári sa pritom inšpirovali aj mapou Panzerstorm z Battlefield V.
Výrazne rozšírený je aj vzdušný priestor. Stíhačky môžu lietať okolo horských masívov, cez údolia a ľadovce, čo má vytvoriť viac priestoru pre dogfighty a nové útočné trasy. Zároveň boli upravené hranice mapy a pozície základní tak, aby sa zlepšil tok boja, znížilo riziko spawn campingu a zabránilo kradnutiu vozidiel priamo zo základní.
Hlavné oblasti mapy
Mapa je rozdelená na sedem väčších bodov záujmu: Construction Site, Village, VIP Compound, Train, Bridge Construction, Warehouse a Farm.
Construction Site a Village boli prepracované od základov. Cesty zostali približne na pôvodných miestach, no dedina už po zničení budov nezostane úplne otvorená pre tanky. Po deštrukcii majú v priestore zostať trosky, ktoré poslúžia ako krytie pre pechotu. Construction Site nahrádza pôvodnú školu a funguje ako dôležitá vyvýšená pozícia, najmä v Breakthrough a Rush režimoch.
VIP Compound už nie je len jednoduchá oblasť s komunikačnou vežou. Teraz ide o komplex s anténami, budovami s červenými strechami, strážnymi vežami a ohradeným heliportom. Scout helikoptéra je umiestnená bezpečnejšie, aby piloti mali väčšiu šancu odletieť bez okamžitého zásahu.
Oblasť Train dostala nové krytie medzi štartovacou pozíciou vlaku a Warehouse. Pribudla plne zničiteľná trafostanica a menší les, čo má zlepšiť bojovú dynamiku hlavne v Breakthrough a Rush. Zaujímavosťou je, že trafostanica vznikla aj kvôli logike sveta, keďže vývojári nechceli, aby vysokonapäťové vedenie viedlo priamo do dediny.
Bridge Construction je teraz členitejšia oblasť s cestnými dielmi, kopami zeminy, stavebnou technikou a rampami. Má ponúknuť lepšie krytie pred vozidlami, viac vertikality a možnosti obchádzania. V Conqueste je bod viac uzavretý, aby nebol tak ľahko ostreľovaný z veľkej diaľky.
Warehouse sa zmenil na dvojicu viacpodlažných skladov prepojených vyvýšenými lávkami. Budovy majú hangárové dvere pre vozidlá, vstupy z viacerých strán, strechy a svetlíky. Vozidlá ich môžu výrazne poškodiť, no pechota má stále možnosti držať pozície na strechách, lávkach alebo vo zvyškoch konštrukcie.
Farm pri základni Pax Armata je väčší ohradený komplex s dvojpodlažným domom, ďalším obytným objektom a menšou chatkou. V úvode zápasu poskytuje viac krytia pri obsadzovaní bodu, po zničení budov zostanú trosky využiteľné ako provizórna ochrana.
Zmeny po testovaní v Battlefield Labs
Mapa prešla viacerými kolami testovania v Battlefield Labs. Vývojári na základe spätnej väzby upravili výhľady, počet vozidiel, veľkosť základní a hlavne fungovanie AA systémov. V jednej z testovacích hier sa tím dokázal zabarikádovať pri protivzdušnej obrane vo vlastnom HQ a príliš ľahko ovládať bojisko. AA ochrana preto bola upravená tak, aby chránila hlavne spawny hráčov a vozidiel, no nesiahala príliš ďaleko mimo základne.
Odporúčania pri hre
Autori odporúčajú v Conqueste sústrediť sa na držanie Construction Site, Village a blízkeho VIP Compoundu, keďže rozloženie objektívov pripomína kotvu. Vlak sa po obsadení oplatí využiť agresívne, keďže sa pohybuje k nepriateľskej základni a môže pomôcť pri útoku na blízky bod pri HQ.
Na vlaku majú dobre fungovať zbrane na krátku vzdialenosť, hlavne SMG, rýchle karabíny alebo brokovnice. Pri presune cez otvorené úseky bude dôležitý dym, menšie vozidlá, spawn beacon a výbušniny proti tankom. Vývojári tiež radia sledovať, ktoré budovy sú zničiteľné, pretože zničenie pozície môže byť lepšie než priamy útok proti Recon hráčom na vyvýšenom mieste.
Railway to Golmud tak nie je len graficky upravený návrat starej mapy. Battlefield Studios menia jej bojový rytmus, pridávajú viac možností pre pechotu, rozširujú priestor pre letecké súboje a upravujú vlak tak, aby sa stal aktívnejším prvkom zápasov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy boli spustené 5
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 62
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 46
- RECENZIA: The Division: Resurgence 26
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- The Blood of Dawnwalker sa predstavuje 63
- Assassin's Creed Hexe zrejme nebude mať čary 46
- Alien Isolation 2 dostal prvý teaser 64
- RECENZIA: Aphelion 14
- DOJMY: Ranger’s Path: National Park Simulator 2 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: EA / DICE Štýl: Akcia / Multiplayer
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||





















