Bližší pohľad na výkon Indiana Jones and the Great Circle na Switch 2 |
Pozrime sa bližšie na výkon a vizuál Indiana Jones na Switch 2 konzole.
MachineGames prinieslo Indiana Jones and the Great Circle na Switch 2 ako technicky náročný port hry postavenej na engine odvodenom od idTech 7. Hra kombinuje detailné filmové scény, hustú džungľu, interiéry, hrobky aj otvorenejšie oblasti ako Vatikán, kde sa pohybuje veľa NPC postáv. Switch 2 tak musí zvládať malé vizuálne detaily aj väčšie priestory so streamovaním assetov.
Vývojári preto zvolili cieľ 30 fps namiesto 60 fps, ktoré majú PS5, Xbox Series X a Series S. Na prvý pohľad je to kompromis, ale pri handhelde dáva zmysel, keďže hra má vysoké CPU nároky. Nižší framerate zároveň vytvoril priestor na zachovanie viacerých grafických prvkov.
Zachované grafické prvky
Switch 2 verzia si ponecháva prekvapivo veľa z konzolového vizuálu. V hre ostali strand-based vlasy, screen-space reflections, contact shadows aj volumetrické osvetlenie. Najväčším prekvapením je zachovanie ray traced global illumination.
Podľa MachineGames má RTGI na Switch 2 kvalitu blízku Xboxu Series S a v niektorých situáciách ho môže mierne prekonať. Dôvodom je, že pri znižovaní dynamického rozlíšenia sa neznižuje presnosť globálneho osvetlenia. Výsledkom je realistickejší odraz svetla medzi povrchmi, hlavne v interiéroch a tmavších scénach.
K tomu Switch 2 používa aj variable rate shading a špecifické CPU optimalizácie. Tie sa majú neskôr dostať aj na PS5 a Xbox vo forme patchu.
DLSS a obrazová kvalita
Jednou z hlavných výhod Switch 2 verzie je DLSS.
- Dockovaná verzia beží v dynamickom vnútornom rozlíšení približne 540p až 1080p a obraz sa rekonštruuje na 1080p.
- V handheld režime klesá vnútorné rozlíšenie približne na 360p až 720p s výstupom na 720p.
DLSS pomáha vytvoriť ostrejší obraz než TAA na Xboxe Series S. Lepšie zvláda jemné detaily, ploty, stabilitu obrazu pri státí a šum z ray traced global illumination. Zároveň sa vyhýba niektorým ghosting artefaktom, ktoré sú pri TAA viditeľné.
Má to však aj limity. Pri tenkých objektoch, kábloch alebo vzdialených detailoch sa objavuje aliasing, pixel crawl a miestami aj rozpad obrazu. DLSS jednoducho nie vždy dostáva dosť natívnych pixelov na to, aby rekonštrukcia zvládla všetko čisto.
Textúry, kompresia a veľkosť hry
Veľkou témou je veľkosť hry. Fyzická Switch 2 verzia musí zmestiť hlavnú hru na 64 GB kartridž. Digitálna verzia má približne 56 GB a DLC The Order of Giants má ďalšie 4 GB ako samostatný digitálny nákup. Výhodou je, že základná hra z kartridža nevyžaduje online stiahnutie.
Aby sa to podarilo, vývojári výrazne riešili kompresiu textúr, audia aj save súborov. Textúry sú preto nižšie než na PS5 a Series S s high-quality texture packom. V bežnom hraní to nemusí byť výrazné, ale v detailných záberoch vidno slabšie textúry látok, sôch, dreva a múzejných objektov.
V praxi sa Switch 2 textúrami približuje k Xboxu Series S bez voliteľného balíka kvalitnejších textúr. PS5 a Series S s týmto balíkom majú viditeľne vyššiu kvalitu assetov.
Ďalšie grafické kompromisy
Najvýraznejšie zníženie je pri tieňoch. Switch 2 používa najnižšie nastavenie tieňov spomedzi konzol, takže sú zubatejšie a menej presné. V handheld režime sú ešte mäkšie a náchylnejšie na blikanie.
Ďalšie kompromisy sú skôr nenápadné, ale pri priamom porovnaní viditeľné:
- niektoré objekty majú nižšiu kvalitu modelov
- dekorácie a menšie predmety môžu mať hranatejšiu geometriu
- draw distance je agresívnejšie nastavený
- pop-in objektov a stromov je miestami výraznejší
- vzdialené NPC animácie bežia na Switch 2 len pri 15 fps
- na PS5 a Series S vzdialené NPC zvyčajne klesajú na 30 fps
Najviac to vynikne vo Vatikáne, hlavne v nočných a otvorenejších scénach.
Handheld režim
Prenosný režim si zachováva základné nastavenia z dockovanej verzie, ale znižuje rozlíšenie, tiene a niektoré LOD modely. Obraz je pri zväčšenom porovnaní rozmazanejší, no na menšom displeji Switch 2 pôsobí stále použiteľne.
Výkon sa podľa vizuálneho hodnotenia správa podobne ako v dockovanom režime, hoci Digital Foundry ho nemohlo presne merať svojimi nástrojmi.
Výkon a framerate
Výkon je hlavný problém portu. Hra cieli na 30 fps a v mnohých častiach sa jej to darí, ale stabilita závisí od typu scény.
Najlepšie fungujú úvodná džungľa, univerzitná časť, väčšina hrobiek, puzzle sekcie v interiéroch
Problémy sa objavujú hlavne pri prestrihových scénach, kde strih kamery často spôsobí zaseknutie, ale aj rýchlych zmenách pohľadu, keď dynamické rozlíšenie potrebuje chvíľu reagovať a aj otvorených oblastiach s väčším počtom NPC. Spomalenia alebo seknutia sa objavia aj pri boji s viacerými nepriateľmi, rýchlom šprinte medzi časťami mapy a v autosave momentoch
Najnáročnejší je Vatikán. Pri pokojnom prieskume sa hra často drží okolo 30 fps, ale pri boji, väčšom počte postáv a rýchlom pohybe vie klesať do stredných 20 fps. Pravdepodobne ide o kombináciu CPU nárokov a streamovania assetov. Stealth hranie tak bude plynulejšie než agresívny bojový štýl.
Indiana Jones and the Great Circle na Switch 2 je technicky pôsobivý handheldový port, ktorý si zachováva prekvapivo veľkú časť konzolového vizuálu. DLSS výrazne pomáha obrazu, RTGI ostalo zachované a grafická výbava je vzhľadom na hardvér veľmi slušná.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza rozbehla nové zľavy 16
- Pri vydaní GTA 6 môžu hráčov prekvapiť ceny konzol 100
- RECENZIA: Dragon Quest VII Reimagined 4
- RECENZIA: Replaced 20
- Vyjde lepšie zloženie PC, alebo kúpenie skladaného PC? Pozrime sa na ceny na jar 2 38
- Directive 8020 dostáva recenzie 55
- Porovnanie rozdielov výkonu v Windows 11 Xbox mode 38
- Steam štatistiky ukazujú, že napriek cenám pamätí používatelia prechádzajú na 32GB 63
- Článok: Honor 600 Lite 8
- Forza Horizon 6 aj Lego Batman boli leaknuté pred vydaním 67 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Bethesda / Machine Games Štýl: Akčná Adventúra
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












