The Lost Wild nás vtiahne do sveta dinosaurov |
Bude to ako hororový Jurassic Park.
The Lost Wild horor sa znovu pripomína. Pôvodne bol ohlásený pred tromi rokmi a teraz sa autori z Great Ape Games rozhodli bližšie predstaviť, ako chcú poňať survival horor s dinosaurami. Nepôjde o akčnú hru, v ktorej by hráč lovil prehistorické tvory, ale o hororový zážitok založený na úteku, skrývaní a pozorovaní ich správania. bude to podobné Alien: Isolation, keďže autor Gary Napper, predtým pracoval práve na ňom.
Hra z dinosaurov nerobí klasické monštrá na porazenie, ale nepredvídateľných predátorov s vlastnými inštinktmi, reakciami a správaním. Hráč tak nebude lovcom, ale korisťou v prostredí, kde už nestojí na vrchole potravinového reťazca. Dinosaury budú reagovať na pohyb, zvuky a situácie okolo seba, pričom niektoré môžu loviť v svorke a iné budú na hráča tlačiť ako vrcholoví predátori.
Základom hrateľnosti má byť opatrnosť. Hráč bude musieť sledovať, kam sa dinosaurus pozerá, ako sa pohybuje, čo ho vyruší a kedy je lepšie nehýbať sa. Autori nechcú stavať hru na arkádových systémoch, slabých miestach alebo predvídateľných útokoch. Namiesto toho má ísť o stretnutia, v ktorých sa hráč snaží prežiť pomocou rozptýlenia, úkrytov, prostredia a neletálnych nástrojov.
The Lost Wild tak pracuje s intenzívnou hrou na mačku a myš. Ak sa hráč dostane do nebezpečenstva, môže sa pokúsiť získať čas, odviesť pozornosť predátora alebo využiť nájdené predmety. Ak všetko zlyhá, ostáva už len útek alebo skrývanie. Napätie nemá vychádzať len zo samotného útoku, ale najmä z neistoty, či si vás dinosaurus všimol, či stratí záujem, alebo sa začne približovať.
Hlavnou postavou bude Saskia, ktorá sa prebudí na tajomnom ostrove plnom prehistorických tvorov. Bude musieť zistiť, ako prežiť, čo sa na ostrove stalo a akú úlohu v tom všetkom zohráva. Príbeh sa nebude tlačiť priamo cez dlhé vysvetľovanie, ale má sa odhaľovať cez prieskum, prostredie a stopy po ľuďoch, ktorí ostrov opustili.
Prostredie má tvoriť kombinácia opustených zariadení a prerastenej divočiny. Nepôjde o otvorené safari, ale o husté, klaustrofobické a neprehľadné miesta, kde sa hráč môže ľahko stratiť. Pri prieskume bude možné nachádzať užitočné predmety, zápisníky, preukazy, opustené miestnosti a ďalšie fragmenty, z ktorých sa bude skladať obraz udalostí na ostrove. Čím hlbšie sa Saskia dostane, tým väčšie nebezpečenstvo ju bude čakať.
Dôležitá má byť zdržanlivosť, práca s očakávaním a priestor pre predstavivosť hráča. Dinosaury tak nemajú fungovať len ako skriptované prekážky, ale ako systémové a menej predvídateľné hrozby, ktoré menia každé stretnutie na osobnejší boj o prežitie.
Hra vyjde v roku 2027 na PC a konzoly.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- CD Projekt RED oznamuje rozšírenie The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past 120
- Rockstar sa tomu snažil veľmi zabrániť, ale zamestnanci sa nakoniec spojili v odbo 40
- Microsoft a Nvidia už teasujú novú éru PC 27
- RECENZIA: Mouse: P.I. for Hire 15
- RECENZIA: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 16
- Call of Duty: Modern Warfare 4 sa vracia ku koreňom série, príbeh postaví na vojne 40
- RECENZIA: Directive 8020 9
- Nový výpredaj začal 6
- The Witcher 3: Songs of the Past bude poriadna expanzia, nie iba nejaké DLC 44
- Júnové hry 23 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Annapurna Interactive / Great Ape Games Štýl: Akčná Adventúra / Survival
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













