MISTBOUND, digitálna stolová hra z Guild Wars univerza sa predstavuje |
Chce zaujať nielen postavami a charakteristickými súčasťami univerza, ale aj inovatívnym spôsobom používania kariet.
Obľúbená fantasy franšíza Guild Wars expanduje na nové územia s ohlásením úplne novej bezplatnej digitálnej zberateľskej kartovej hry (CCG) s názvom Mistbound. Mistbound, oficiálne licencovaná spoločnosťou ArenaNet, vyvinutá spoločnosťou NC a globálne vydaná spoločnosťou bilibili, predstavuje prvú spin-off hru CCG v rámci univerza Guild Wars. Mistbound, navrhnutý okolo novej viacsmerovej mechaniky pohybu kariet, si kladie za cieľ priniesť novú energiu do tradičného univerza CCG a uctiť si odkaz Guild Wars.
Mistbound je úplne nový zážitok, ktorý preklenie priepasť medzi odkazom MMO hier Guild Wars a populárnym žánrom stratégií zameraných na budovanie balíčkov. Mistbound bude čerpať z hlbokej histórie franšízy, ikonických postáv a krásnej grafiky a hudby, a zároveň predstaví novú strategickú hĺbku a komunitný obsah v režimoch pre jedného hráča aj pre viacerých hráčov.
„Cítili sme, že je čas dať fanúšikom Guild Wars nový spôsob hrania spolu, inšpirovaný kartovými koreňmi tejto série, kde by mohli súťažiť v súťažnej PvP aréne v hernom priestore CCG. Všetky tie zážitky, ktoré milujú s postavami, stvoreniami a zvukmi sveta Tyrie, ožívajú v CCG,“ povedal Colin Johanson, vedúci štúdia v ArenaNet.
V hre Mistbound sa hráči vžijú do úlohy veliteľa a stanú sa súčasťou bojiska, keď si vyberajú karty, ktoré rozmiestnia na dynamickej taktickej mriežke 5 x 3 a kľúčovým spôsobom ich premiestňujú krok za krokom v reakcii na pohyby nepriateľa. Táto funkcia s názvom „Dynamic Movement Gameplay“ umožňuje každej karte pohybovať sa viacerými smermi za kolo, čo zaisťuje vzrušujúcu a nepredvídateľnú hrateľnosť v každom okamihu.
Dynamická hrateľnosť založená na pohybe
Na rozdiel od tradičných statických bojových systémov, Mistbound oživuje bitky prostredníctvom dynamickej taktickej mriežky 5x3, kde sa velitelia aj jednotky môžu voľne pohybovať, premiestňovať a manévrovať s protivníkmi. To vytvára rýchle, interaktívne zápasy, ktoré pôsobia sviežo, pútavo a plné taktických možností.
Sumár hry:
- Hlboký, ale zároveň prístupný herný zážitok. Systém pohybu v Mistbound prináša vzrušujúce mechaniky, ako sú odhodenia, pritiahnutia, príležitosti na obchádzanie z bokov a zmena pozície v útoku a obrane, čím pridáva zmysluplnú strategickú hĺbku a zároveň zostáva intuitívny a ľahko sa ho naučíte. Velitelia už nie sú pasívnymi podpornými postavami stojacimi v zadnej línii, ale aktívne sa zapoja do boja ako mocní tvorcovia hry schopní dramaticky zvrátiť priebeh bitky.
- Systém veliteľ × profesie. Ikonické postavy z Guild Wars vstupujú na bojisko ako velitelia, pričom každý z nich prináša jedinečné schopnosti, vlastnosti a taktickú identitu. Systém, ktorý čerpá priamu inšpiráciu z dlhoročných deviatich profesií Guild Wars 2, verne zachováva charakteristické bojové štýly série, a zároveň otvára nové strategické kombinácie. Voľným spárovaním veliteľov a profesií odomyká Mistbound bohatú taktickú rozmanitosť a posilňuje hĺbku a triedny výraz série.
- Hlavná audiovizuálna identita Guild Wars. Mistbound pokračuje v expresívnom fantasy vizuálnom dedičstve série Guild Wars. Obľúbené postavy sa vracajú s osvieženou prezentáciou, ktorá spája epický rozsah s prepracovanými detailmi a prináša vizuálne bohatý zážitok, ktorý ctí pôvodnú estetiku a zároveň ju pretvára na nové strategické bojisko. Hráči sú pozvaní znovu objaviť svet Guild Wars prostredníctvom sviežeho, no zároveň známeho pohľadu. Vďaka príspevkom od tvorcov pôvodnej hudby a hlasovým výkonom postáv prináša Mistbound pohlcujúcu zvukovú kulisu navrhnutú tak, aby evokovala nostalgiu a zároveň zvýšila emocionálne zapojenie u dlhoročných fanúšikov aj nových hráčov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 30
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 274
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 198
- RECENZIA: SENARA: The Sacrament 3 zobraziť viac článkov >













