Mandate Order bude klásť dôraz na výstavbu osídlenia, boje a logistiku |
Historická stratégia vám zverí do rúk rastúce sídlo aj jednotky, ktoré ho budú chrániť. Treba ale precízne nastaviť výrobné reťazce a dodávky.
Mandate Order je vojnová simulácia spojená s budovaním, ktorá sa odohráva v starovekej Číne a kombinuje stavanie, manažment a taktickú stratégiu.
Hra ponúka voľnú výstavbu mestských štátov, dynamické sezónne a poveternostné zmeny a rozsiahle taktické bitky v reálnom čase. Pod neustálou hrozbou nepriateľskej invázie budete budovať a spravovať starodávnu vojenskú pevnosť, ktorá integruje výrobu, obranu a vojnu.
V mnohých hrách o budovaní miest expanzia zvyčajne znamená silu viac domov, viac polí, väčšie dielenské štvrte, dlhšie cesty a silnejšiu obranu. Ale ako mesto rastie, môže sa objaviť ďalší problém. Mesto má zdroje, ale budovy stále stoja. Sklady sú plné, ale dielňam chýba materiál. Zbrane sa vyrábajú, ale vojaci nemôžu byť hladko odvedení. Nie je to vždy len o nedostatku zdrojov. Niekedy je skutočným problémom to, či sa zdroje dostanú na správne miesto v správnom čase. Mandate Order sa snaží tento tlak zabudovať do svojho logistického systému.
Hra nezaobchádza so zdrojmi ako s jednoduchými globálnymi zásobami. Zhromažďovanie guľatiny neznamená, že každá budova ju môže okamžite použiť. Ťažba rudy neznamená, že dielňa môže okamžite začať vyrábať zbrane. Zozbierané potraviny je stále potrebné správne skladovať. Vyrobené zbrane sa musia dostať do zbrojnice, aby mohli podporiť odvod. Budovy v hre čerpajú materiály z určitého rozsahu. Ak sú požadované materiály mimo tohto rozsahu alebo neboli presunuté do vhodného skladu, budova môže prestať fungovať. To znamená, že keď sa budova zastaví, hráči musia skontrolovať viac ako celkové množstvo zdrojov. Je pridelená práca? Sú materiály v dosahu? Sú cesty správne prepojené? Je sklad nakonfigurovaný tak, aby prijímal správny tovar?
Sklady tvoria základnú vrstvu logistického systému Mandátneho poriadku. Potraviny patria do sýpok. Palivo ide do skladov paliva. Zbrane a brnenie patria do zbrojníc. Ostatný tovar môže vstupovať do všeobecných skladov alebo nákladných staníc. Hráči si môžu prezrieť, čo sklad obsahuje a nastaviť, ktoré druhy tovaru sa v ňom môžu skladovať.
Na začiatku hry sa umiestnenie skladu nemusí zdať rozhodujúce. Ale ako sa polia, bane, dielne, obytné oblasti a obranné línie rozširujú, umiestnenie skladov začína formovať efektívnosť mesta. Sýpka príliš ďaleko od polí môže spomaliť zber potravín. Sklad rudy príliš ďaleko od dielní môže oddialiť výrobu zbraní. Zbrojnica príliš ďaleko od kasární alebo obrannej línie môže spomaliť odvody a posily. Ako sa mesto ďalej rozširuje, nákladné stanice zabezpečujú presun zdrojov na dlhšie vzdialenosti.
Hráči si môžu nakonfigurovať nákladné stanice s lokálnou ponukou a vzdialeným dopytom. Napríklad nákladná stanica v blízkosti banskej oblasti môže byť nastavená na dodávku rudy, zatiaľ čo iná stanica v blízkosti hlavného mesta môže rudu požadovať. Keď má zásobovacia stanica viac, ako je jej rezervované množstvo, dopytová stanica potrebuje zdroj a obe strany sú v efektívnom dosahu, preprava sa môže zabezpečiť automaticky.
Hráči manuálne nekreslia prepravné trasy, ale musia nakonfigurovať vzťahy dodávok, množstvo rezerv, cieľové hodnoty dopytu a minimálne množstvo zásielky. Preprava tiež vyžaduje vozíky a palivo; ak niečo z toho chýba, nákladná stanica môže problém nahlásiť. Kuriérske stanice riešia ďalší problém: prepravnú kapacitu.
Logistika Mandátneho rozkazu neslúži len na mierovú výrobu. V konečnom dôsledku formuje vojnu.
Na odvedenie vojakov hráči potrebujú dostupných pracovníkov aj správne vybavenie. Meče, zbrane, luky, štíty a brnenie sa musia vyrábať v dielňach a presúvať do zbrojníc. Až potom sa z pracovníkov môžu stať špecifické typy jednotiek. Ak sa ruda nedostane do dielne, zbrane sa nemôžu vyrábať. Ak sa zbrane nedostanú do zbrojnice, pracovníkov nemožno hladko odviesť. Ak je zbrojnica príliš ďaleko od obrannej línie, posily počas vojny sa môžu spomaliť.
Ak cesty a dopravná kapacita nedokážu držať krok, zadné zdroje sa nemôžu včas stať bojovou silou v prvej línii. Neúspešná obrana pri obliehaní môže vyzerať ako nedostatok vojakov. Hlbšou príčinou však môže byť to, že ruda sa nedostala do dielní, zbrane sa nedostali do zbrojnice, dopyt po nákladnej stanici nebol správne nakonfigurovaný, kapacita kuriérov bola príliš nízka alebo cesty spomalili celý reťazec.
To znamená, že Mandátny poriadok vníma logistiku ako súčasť tlaku na budovanie mesta.
Nie je to zložitosť sama osebe. Je to expanzia s dôsledkami. Čím väčšie je mesto, tým viac hráč musí riadiť pohyb zdrojov. Čím viac systémov mesto má, tým dôležitejšie je, aby každý článok bol prepojený.
Hra už má kartu na Steame a jej vydanie je plánované v 3. štvrťroku 2026.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 28
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 40
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 52
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- RECENZIA: EA Sports FC 27 18
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 41 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Digital Sky Štýl: Stratégia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













