4Divinity prinesie na Gamescom šesticu hier a chce preraziť na západnom trhu |
Vydavateľ 4Divinity chce na gamescome 2026 výrazne posilniť svoju pozíciu na západnom trhu.
Vydavateľská spoločnosť 4Divinity, ktorá patrí pod GCL Global Holdings, sa na tohtoročnom gamescome pokúsi výraznejšie vstúpiť na európsky a severoamerický trh. V Kolíne nad Rýnom predstaví šesticu pripravovaných hier, pričom podľa spoločnosti už celý pripravovaný katalóg nazbieral viac ako dva milióny wishlistov. Portfólio pritom siaha od veľkých vojnových FPS cez akčné hry inšpirované čínskou mytológiou až po príbehovo orientované RPG.
Najväčším titulom v zostave je The Defiant, AAA first-person shooter od štúdia Hoothanes zasadený do obdobia druhej svetovej vojny. Spoločnosť ďalej privezie Showa American Story, retro RPG od NEKCOMu, ktoré kombinuje japonskú popkultúru s alternatívnou víziou Ameriky.
Od Eschatology Entertainment pochádza Guns of Eschaton, occult westernová FPS kombinujúca prvky žánru Souls-like. Čínske štúdio CangMo Game Entertainment predstaví A Whisper of Fall: Jinyiwei, akčné RPG zasadené do obdobia dynastie Ming.
Z čínskej mytológie čerpajú ďalšie dve hry. Genigods: Nezha od Genigods Lab je akčné RPG založené na príbehoch a postavách čínskej mytológie, zatiaľ čo Sword Sage: Awakening od Sword Panda Limited stavia na čínskych mýtoch a folklóre.
Portfólio 4Divinity už podľa vydavateľa prekročilo hranicu dvoch miliónov wishlistov a obsah spojený s týmito hrami zaznamenal viac ako 280 miliónov zhliadnutí. Na gamescome sa zároveň uskutoční päť premiér trailerov na veľkých vysielacích pódiách a vydavateľ plánuje viac ako 180 stretnutí s médiami, tvorcami obsahu a partnermi.
Za pripravovanými hrami stojí sieť viac ako 270 vývojárov zo siedmich štúdií. Tie zároveň zdieľajú technológie a produkčnú infraštruktúru vrátane motion capture, technológií pre súbojový systém, 3D produkcie či zvukovej infraštruktúry.
Hoci značná časť portfólia pochádza z Číny, 4Divinity chce podľa vlastných slov fungovať globálne. Dôkazom je aj Guns of Eschaton od západného štúdia Eschatology Entertainment. Vydavateľ tak chce prepájať vývojárov z rôznych častí sveta s hráčmi na globálnom trhu.
Gamescom 2026 má byť pre 4Divinity prvým výrazným krokom k vybudovaniu medzinárodného vydavateľstva. Spoločnosť chce svoje hry podporovať marketingom, technologickou infraštruktúrou a distribučným dosahom, pričom jej cieľom je dostať pôvodné značky jednotlivých štúdií k hráčom mimo ich domáceho trhu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 30
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 40
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 53
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- RECENZIA: EA Sports FC 27 18
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 41 zobraziť viac článkov >













