PRIHLÁS

Gamescom 2026: A Whisper of Fall: Jinyiwei na papieri pôsobí nápadito, ale je to taký divný mix

Vracajte sa v čase počas dynastie Ming.

pridal matus_ace 11.9.2026 o 20:03 pod hry
Gamescom 2026: A Whisper of Fall: Jinyiwei na papieri pôsobí nápadito, ale je to taký divný mix

HRY > NOVINKY >

Neviem, či to je úspechom niektorých hier, alebo len náhoda, ale čínske štúdiá budú v blízkej dobe chrliť množstvo akčných RPG. Je pravda, že je na trhu hlad po takých hrách. Sú dlhé, ľudia ich toľko netočia v bazároch a skôr siahnu po niečom, kde môžu stráviť desiatky hodín. Ak k tomu pripočítame východnú tému, pre nás na západe pôsobí exoticky, pre čínskych hráčov zas známo, takže po nich hráči môžu siahnuť aj z týchto dôvodov. Mnoho z tých hier vyzerá veľmi dobre. Ale len niektoré nakoniec budú veľmi dobré.

Po peripetiách som si na Gamescome predsa len mohol vyskúšať demo akčnej RPG A Whisper of Fall: Jinyiwei, ktorá je dejovo zasadená do dynastie Ming a hrateľnostne čerpá inšpiráciu zo Sekira. Konkrétne sa ocitáme v Číne na konci 17. storočia a stane sa z nás člen cisárskej stráže. Hra si zakladá na tradičných čínskych bojových umeniach, ale skôr v tom divadelnom prevedení. Čo to znamená? Čakajte skôr trochu realistickejšiu verziu Crouching Tiger, Hidden Dragon, takže síce stále nelietate vzduchom, ale môžete napríklad behať po stenách, bojovať vo výskoku a podobne.

Nie je to priamo soulslike, v deme mi hra prišla prístupnejšia, aj keď stále je pravda, že sa vpred len nepresekáte. Musíte používať hlavu. A teda blok, parry alebo úskok. Naozaj mi to príde trochu ako Sekiro, čo nie je na škodu. Možno trochu prístupnejšie, aj keď teda bossovia vedia vydržať obrovské množstvo zásahov a tie ich vám ukroja poctivo zo života. Otázne je, ako bolo demo na Gamescome nastavené. Napríklad prekladateľ z vydavateľstva, ktorý mi hru mal ukázať, jedného bossa nevedel zdolať ani na dva pokusy, ja už som bol trochu úspešnejší.

Nie je to ale ani o tom, že sekáte a parírujete a stále dookola. Hra je postavená na systéme energie Chi. Ak jej máte dostatok, viete v boji využívať skill kombá alebo dokonca špeciálne útoky alebo ultimátne techniky, ktoré sú už naozaj ako z čínskych fantasy veľkofilmov. Ale to isté platí aj o nepriateľoch. Ak si chcete boje s nimi zjednodušiť, najskôr z nich musíte vytĺcť Chi, vďaka čomu sa stanú slabší. Zaujímavé sú ale súboje s bossmi, ktoré sú skôr realistické, ale hre to sadne. Boje sú ovplyvnené aj vybavením a vždy sa oplatí pozrieť do inventára, či sa tam náhodou neskrýva nejaký predmet, ktorého konzumácia vám pomôže.

Jej hlavným lákadlom ale nie sú ani tak súboje, ako skôr možnosť vyhnúť sa im. Tu úplne neviem popísať detaily, lebo sa mi nevenoval nikto z autorov, ale v priebehu hry budete získavať Focus. Ten vám umožňuje vracať čas a čím viac ho máte, tým ďalej sa môžete vrátiť. Prečo? Aby ste skúsili nejaký iný postup, ak ste niekde dostali cez držku. Zároveň sa môžete niečo naučiť, nejakú informáciu, a využiť to pri ďalšom pokuse. Pretáčate v Simulation menu, ale fakt netuším, čo to všetko znamená. Aká simulácia? Či len nešťastný preklad?

Hra bude vlastne sandboxom, kde máte vo svete postupne mnoho úloh a niektoré z nich budú vlastne akýsi speedrun. Máte cieľ a máte ho dať dole, no nie ste jediný, kto mu ide po krku. Je tu ešte nejaká iná skupina a záleží na tom, kto sa k cieľu dostane prvý. Tu práve pomáha mechanika pretáčania, lebo to na prvý pokus nestihnete, no odhalíte skratku, ktorá vám pomôže pri druhom. Ak sa k cieľu dostanete vy, čaká vás ľahší súboj. Ak prehráte s konkurentami, čaká vás silnejší boss. Zaujímavá mechanika, ale uvidíme, ako to bude reálne fungovať a či to nebude otravné. Nebudú chýbať ani vedľajšie misie, kedy niekoho môžete zachrániť a ten sa vám zase odvďačí spôsobom, ktorý vám neskôr môže niečo uľahčiť.

A Whisper of Fall: Jinyiwei na papieri pôsobí nápadito, ale je to taký divný mix, ktorý nakoniec nemusí dopadnúť dobre. Na prvý pohľad nevyzerá zle, ale ako sa do hry ponárate, začnete si všímať neduhy. Napríklad katastrofálne menu a inventár. Niektoré pohyby pôsobia až komicky nepresne, napríklad behanie po stenách. Ale animácie bojov sú spracované zase pekne a je badať, že na tie sa autori sústredili. Trochu to chce byť ako megaúspešný Wukong, no zatiaľ to pôsobí ako také béčko, hra o generáciu pozadu a nie v tom dobrom.





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Retro --> aneb teta nostalgia ... (1)
Tu môžte zaspomínať na časy dávno minulé. Aké boli...
|Xbox series x - kde kúpiť (2)
Ahojte , nemáte niekto nejaké nápady/skúsenosti , ...
|Dlss 5 + neurální rendering (0)
https://github.com/Kizzuwatnaa/DLSS5-Autopilot ht...
|Crimson desert zadarmo (0)
v prehliadaci: https://www.twitch.tv/gl/crimsondes...
|Dnb mix zo vcerajseho open air... (0)
https://www.youtube.com/watch?v=a5o3Q3f520k...
|Sector hraje ... (130698)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (67487)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Must see (42203)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Čo ma dnes potešilo ... (44488)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Serialy (18188)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (57673)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk